沪游观察|屏幕之外:如何将游戏IP与玩家相连
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2026-05-07 12:04:07

图片来源:Nintendo, McDonald's, Sushiro, Capcom

如今的游戏行业不只是游戏厂商的地盘。从玩具企业、影视公司到服饰品牌,各行各业都逐渐认识到,游戏角色具备极强的商业变现能力。这项“钞能力”的实现路径非常简单:获取热门游戏IP授权,将其用于周边商品或内容载体,就能吸引数千万游戏角色的忠实粉丝。

IP授权已成为扩大游戏用户群体、实现粉丝跨界引流的最重要的方式之一。

IP授权的运作模式

想要使用游戏IP,企业就需要与IP版权所有方(通常是游戏厂商)确定授权关系。游戏厂商授予企业在指定产品上使用角色、标识和其他相关元素的权利;企业则通过多种模式支付授权费用,包括按销售额计提版税、最低保证金、收益分成等模式。

图片来源:Nintendo, Microsoft, Innersloth, Epic Games

授权方会明确规定IP使用范围,包括可使用的角色、剧情、商标、音视频素材及相关衍生内容,合作企业必须严格遵守IP使用规范。授权协议通常也会限定产品品类、销售区域和授权期限。

针对游戏IP,授权内容通常涵盖玩具、服饰、配饰、家居用品及影视内容等品类。而游戏厂商通常会保留对角色形象的管控权,以维护品牌价值。

迪士尼模式:娱乐IP授权的标杆

在分析游戏IP之前,我们可以先了解一下全球最成熟的娱乐IP授权体系,一个有名的代表是迪士尼(Disney)。

图片来源:Disney

2024年,迪士尼授权商品的销售额高达630亿美元,位居全球授权商榜首。该项收入并不是迪士尼直营产品的销售额,而是其他企业为了获得米老鼠、漫威(Marvel)、星球大战(Star Wars)、皮克斯(Pixar)等IP使用权的授权费用。合作方负责产品生产、分销与零售,迪士尼只需要完成角色授权,就能坐收版税。迪士尼与优衣库(Uniqlo)的合作便是一个典型案例。2009年,优衣库推出印有米奇、米妮形象的T恤,此后合作品类逐步拓展至羽绒服、抓绒衣、法兰绒衬衫、雨伞、毛绒玩具等。

图片来源:网络

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迪士尼还与众多品牌开展类似合作,比如阿迪达斯(Adidas)推出米奇主题运动鞋,服饰潮牌Kith为唐老鸭90周年打造限定系列。这类联名能将迪士尼角色融入日常消费品,让普通商品转化为具备品牌体验的特色产品。

图片来源:Disney

这一模式同样适用于游戏IP。游戏厂商授权企业使用游戏角色进行商品生产和销售,与优衣库使用米奇形象的本质是一样的,就是将用户对角色的情感联结转化为商品销量。

企业选择游戏IP的核心原因

游戏能够触达传统消费品难以涉猎的用户群体。根据YPulse 2024年报告显示,年龄区间在13至17岁的游戏玩家,大多希望各家品牌能在游戏世界中开设店铺。对Z世代和Alpha世代而言,数字空间已成为社交与消费的核心场景。

游戏玩家对心仪角色的忠诚度非常高。如果授权商品出现了自己喜爱的角色,那他们的购买意愿将会显著提升。这份喜爱也为各家厂商开辟了一条新赛道。德勤(Deloitte)数据显示,58%的Z世代认为心仪的文娱IP是自我认同的重要组成部分。对企业而言,授权游戏IP是一条直接通向特定受众的捷径。

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游戏角色大多拥有成熟的人物设定、视觉形象和粉丝群体。合作企业无需从零开始构建品牌认知,可以直接复用已有的市场影响力。

此外,长期运营的游戏作品,可以持续创造商业价值。马里奥(Mario)、宝可梦(Pokémon)、索尼克(Sonic)等IP数十年热度不减,授权商品不仅能够触达资深粉丝,还能招揽新晋玩家。

图片来源:Nintendo

单看美国市场,千禧一代与Z世代掌握的财富规模已经高达17.1万亿美元。2045年,传承至这两代人与X世代的财富总额预计将达到84万亿美元。这群人成长于电子游戏遍地开花的时代,游戏IP无疑是吸引他们消费的重要策略。

虚拟游戏IP进入现实消费市场

宝可梦(The Pokémon Company International)的公告显示,其授权消费品的零售总额为120亿美元,这充分印证了游戏IP对制造业的巨大商业价值。2024年,授权玩具占据全球玩具市场总额的34%,粉丝文化与“幼稚经济”(kidult)助力该品类实现了8%增长。

游戏角色是美泰(Mattel)的核心业务。该公司已与宝可梦续约,继续生产宝可梦玩具和积木套装。该系列产品涵盖了皮卡丘、妙蛙种子、小火龙等经典角色,玩家可以亲手拼搭自己喜爱的游戏形象。

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2025年,任天堂和宝可梦无疑是IP授权的头部企业,微软旗下《我的世界》(Minecraft)紧随其后。游戏IP已成为不少企业打造爆款产品的杀手锏。

服饰行业同样重视游戏IP授权。2024年,全球游戏IP授权市场已经达到830亿美元。2031年,市场总额预计将增至1225.8亿美元。2024年服饰品类占全球授权合作总量的40%。

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Research Nester数据显示,游戏周边市场的总规模约为6.092亿美元。2037年,市场规模预计将会突破46.5亿美元。2025年,《我的世界》、任天堂、《刺猬索尼克》均跻身畅销授权IP榜单。

制造商利用授权游戏角色打造系列服饰产品,比如世嘉(SEGA)索尼克复古系列服饰,宝可梦的各类时尚联名。2025年游戏相关服饰的市场规模约为25亿美元,2033年将会达到80亿美元。

时尚品牌在游戏IP授权领域尤为活跃。索尼PlayStation与潮流运动品牌F.C.Real Bristol推出足球风球衣,与BE@RBRICK联名打造潮玩收藏品。世嘉将经典角色索尼克、夏特(Shadow the Hedgehog)融入时尚领域,与Timberland推出工装靴款,与MARKET、FREAK’S STORE等品牌进行联名服饰合作。

图片来源:F.C.Real Bristol

游戏IP的号召力能够跨越不同世代。对千禧一代而言,1990年代与2000年代的游戏作品是承载个人记忆与青春情怀的文化符号,相关周边是具象化的情怀载体。Z世代则偏爱8-bit、16-bit时代的像素艺术、高饱和色彩和简约的视觉风格。

运动品牌也主动入局游戏领域。耐克不仅赞助了中国《英雄联盟》职业联赛,还签约了部分电竞战队。阿迪达斯也与电竞组织达成合作。品牌方将游戏元素融入运动服饰,成功捕获热爱游戏与体育赛事的粉丝群体。

影视公司则将游戏IP转化为爆款作品。《超级马里奥兄弟大电影》(The Super Mario Bros. Movie)在复活节首映周就斩获了2.046亿美元的全球票房。任天堂社长古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)认为,联名电影同样带动了马里奥系列游戏的销量与周边销售。

图片来源:Universal Pictures

任天堂始终主导者旗下IP的授权和开发产业。公司通过任天堂影业(Nintendo Pictures)与新成立的子公司——任天堂明星(Nintendo Stars),统筹动画、周边、真人影视等全品类合作。古川俊太郎也表示,任天堂将会持续推出旗下IP的院线电影。

游戏改编影视的赛道持续拓展。《塞尔达传说》真人电影已进入开发阶段,《超级马力欧银河》大电影也将定档2026年4月。影视公司借此吸引广大的游戏粉丝群体,游戏厂商则获得新的收入来源,从而维持IP的曝光度。

限定周边:IP授权的核心玩法

限定周边是游戏IP商业转化最直观的方式之一。此类商品并非礼品店常见的普通钥匙扣,而是与游戏深度绑定的专属藏品,粉丝只能通过联名渠道获取。限定周边通常限时发售,专属联名的设定更是制造了一种稀缺性,继而激发消费者的紧迫感,最终形成一股强劲的购买驱动力。

图片来源:Ugreen

周边形式丰富多样,涵盖亚克力钥匙扣、珐琅徽章、艺术画等实体收藏,也包括限定服饰、主题餐具、陶瓷杯垫、品牌水杯等。此类商品均为联名专属,无其他购买渠道。

时尚品牌在游戏IP联名上的受益颇丰。2025年游戏王世界锦标赛(Yu-Gi-Oh! World Championship 2025)期间,笔者了潮牌FINECHAOS的创意总监马克・C・默勒斯科夫(Marc C. Møllerskov)。这个成立仅四年的品牌,成功与科乐美(Konami)旗下《游戏王》达成联名合作。

图片来源:FINE CHAOS

对玩家而言,此类周边是可以展示、收藏与交换的藏品,其价值远超普通商品;对企业而言,游戏IP则可以带动线下客流、引发社交传播,并且直接实现销售转化。

游戏IP全球化:主流市场的联名策略

在美国、欧洲、日本等市场,游戏IP联名早已不是新鲜事。IP联名模式经过多年打磨,已经形成了一套成熟的用户触达体系。

麦当劳是布局游戏IP授权最为积极的快餐品牌。2024年9月,麦当劳在美国推出了为期两周的《原神》。玩家通过麦当劳APP购买联名款苹果派或豪华脆鸡堡套餐,即可领取游戏兑换码,获取原石、食谱、摩拉等游戏内奖励。联名系列商品换上了定制款游戏主题包装,还有游戏角色枫原万叶、北斗的定制插画,确保系列联名产品能够贴合《原神》的游戏视觉风格。

图片来源:McDonald’s

肯德基同样深耕IP联名,尤其是在中国市场。2024年5月,肯德基中国就推出了宝可梦六一联名活动,随餐附赠5款可以发声的宝可梦造型玩具,力求还原动画原声。产品因需求火爆迅速售罄,甚至引发了海外玩家的期待。

图片来源:KFC

在日本,优衣库曾经与《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing)、刺猬索尼克、宝可梦等游戏IP进行联名。日本市场对游戏联名的接受度非常高,游戏文化已深度融入消费者的日常生活。当然,日本消费者对周边产品的品质要求很高,更愿意为贴合原作的设计买单。

图片来源:Uniqlo, Animal Crossing

几大主流市场的实践说明,成功的游戏IP联名,绝不是在外包装上印刷游戏标识那么简单,而是通过互动玩具、游戏内奖励、限定服饰等内容,为玩家提供超越符号的体验。

东南亚:游戏IP联名的新兴市场

目前,东南亚已经成为全球游戏IP联名最活跃的地区之一。这片土地上拥有数量庞大的游戏玩家,以及他们背后巨大的消费潜力。许多企业纷纷加码东南亚地区的联名合作项目,足见各家品牌对该赛道的重视程度。

不同于成熟的美洲、欧洲和日本市场,东南亚仍是游戏IP联名的新兴市场。部分企业尚未意识到该地区的市场潜力,甚至认为其消费水平无法支撑高规格联名项目。但实际上,这一认知存在偏差:差距在于项目曝光度,而非消费能力。

图片来源:Nintendo

在东南亚地区,游戏已经深度渗透至玩家的日常生活,这是该地区独有的游戏文化。在这里,手游占据了主导地位,游戏不是浅尝辄止的消遣。大多数玩家都对特定游戏或角色有着高度的黏性。比如,泰国就拥有规模庞大、活跃度极高的玩家群体,因此IP联名合作的商业潜力不容小觑。

卡普空(Capcom)与泰国日出茶太(Chatime Thailand)就曾在曼谷推出《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)主题奶茶的联名活动。该联名于2025年5月上线,推出了5款主题饮品、三款联名套餐,并且附赠专属杯套、贴纸、亚克力钥匙扣与雕刻怪物标识的陶瓷杯垫。日出茶太以怪物猎人为主题,重新装修了诗丽吉王后国家会议中心旗舰店,并在MBK中心、尚泰世界购物中心门店同步推出活动。对茶饮品牌而言,这一活动能够带动线下客流与社交传播;对卡普空来说,联名活动正好能为新作上线进行预热造势。

图片来源:Chatime, Capcom

新加坡也有类似例子。世嘉与本地精酿蜂蜜酒品牌狮城米德利酒庄(Lion City Meadery)推出了《如龙:极3黑之羁绊》(Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties)限定蜂蜜酒。2026年2–3月期间,这款深红色木槿蓝莓风味的酒饮在新加坡11个渠道发售,成功将游戏文化融入本地精酿饮品场景。双方还推出了抽奖活动,以多重激励鼓励用户全程参与。

图片来源:SEGA

日本最大的回转寿司品牌——寿司郎(SUSHIRO)的新加坡分店,也曾与卡普空《街头霸王》(Street Fighter)开展联名快闪活动,以此庆祝《街头霸王6》发售两周年。活动期间,新达城和宝历商业城的两家门店被重新装修成主题餐厅。2025年6月和7月,上线了两波联名活动,推出3款限定菜品、34款16-bit像素风餐具、角色毛绒、钥匙扣与帆布包。

图片来源:Sushiro

寿司郎随后与卡普空再度合作,围绕怪物猎人20周年推出联名活动,覆盖了新加坡所有门店,合作内容包含主题餐单与两波限定周边。联名菜品的设计也贴合游戏元素,比如怪物猎人双刀猪肉饭,会用绿胡椒猪肉搭配培根碎与辣椒丝,从而还原游戏双刀武器;怪物猎人特制鸡腿则复刻了游戏中的多汁熟锤道具;蓝鳍金枪鱼大腹提供6种吃法,套餐随机附赠送印有游戏元素的餐具或钥匙扣。

图片来源:Sushiro

马来西亚有过一些独具特色、突破常规的游戏IP联名方式。当地主流电子支付平台Touch‘n Go,曾推出宝可梦限定系列,包含皮卡丘、耿鬼等经典角色的RFID感应卡与挂饰。这一张RFID交通卡定价40马币,挂饰35马币,将日常出行功能与粉丝情怀结合起来。该联名卡与其他普通的交通卡在功能上没有区别,既能用于高速公路缴费,还可以绑定Touch‘n Go电子钱包。如此,宝可梦的联动让一份实用的通勤产品成为收藏品。

图片来源:Touch‘n Go

这次联名项目跳出了传统的餐饮、服饰赛道,将游戏IP与通勤支付工具联系起来。由此证明,只要用户重合度匹配,游戏IP可渗透至所有消费品类。在马来西亚,Touch‘n Go的使用群体高达数百万人,因此宝可梦IP也在限时的联名餐厅、快闪店之外,成功融入了用户日常的通勤场景。

图片来源:Pos Malaysia

诸如此类的联名合作,其成功的共性在于本土化运营。通用型的营销活动,其效果远不及针对特定区域定制型的本土化活动。世嘉公司的执行副总裁兼全球媒体业务负责人贾斯汀・斯卡彭(Justin Scarpone),曾在中分享了公司对东南亚市场的态度——“东南亚是世嘉的核心战略市场,这也是我们亮相泰国游戏展的原因。”

斯卡彭强调,世嘉坚持与秉持用户至上理念、价值观契合的企业进行合作,是公司的核心方向。我们更倾向于选择行业头部、具备高市场份额的伙伴,确保联名合作既能吸引忠实用户,又能覆盖更加广泛人群。

IP联名对玩家的意义

对游戏玩家而言,IP联名成功与否,取决于项目的落地质量。

优质的联名是对热爱致敬。比如怪物猎人主题茶饮店、如龙氛围精酿、街头霸王寿司餐厅,让游戏情怀走出屏幕,转化为能与同担共同体验的线下社交场景。玩家可以结伴打卡、拍照分享、交换藏品,形成线下社交闭环。

图片来源:Uniqlo

限定周边进一步强化了这份体验。拥有一款为之投入数百小时精力的游戏限定钥匙扣、怪物标识杯垫,其意义远胜于普通产品。此类藏品常常会被用来展示、拍摄和传播,这也放大了联名产品的影响力。

IP联名具备破圈能力。并非所有光顾主题寿司郎的顾客都是街头霸王玩家,部分为了美食与氛围到店的顾客,也可能就此对这款游戏产生好奇。由此可见,贴合原作、用心制作的联名活动,能以更加自然的方式推广游戏IP。反之,粗制滥造的联名活动极易引发玩家反感。企图通过简单印刷游戏Logo进行的圈钱行为,会被游戏社群迅速诟病。玩家对品质的追求,倒逼着品牌深耕优质合作。

图片来源:Razer

从更宏观的视角来看,企业争相获取游戏IP授权,标志着游戏文化已成为主流文化力量。每一次优质联名活动,都是对游戏用户价值与IP文化影响力的认可。这一变革已持续多年,且仍在加速推进。

未来趋势

游戏作为一种娱乐媒介和文化载体,正在蓬勃发展。更多企业希望通过授权合作切入游戏用户市场。2025到2026年,服饰品类以70%的占比,稳居授权消费品类的榜首,紧随其后的是占比54%的玩具品类和占比52%的餐饮品类。

2023年,电子游戏占据全球品牌授权市场19%的份额,总规模达到350亿美元。

商业合作模式已然清晰。成功使用游戏授权IP的企业,可以打开高热情、高黏性的消费群体,精准触达数千万愿意为喜爱角色付费的玩家。对希望扩展游戏用户市场的游戏公司而言,成熟游戏IP的授权合作,是联结玩家、打造爆款产品的有效路径。

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