之前,我们有过SteamDeck的出现和第一手体验。第一手体验后,网友们对steamdeck的实际性能和续航能力非常感兴趣。经过一天的试玩,我们对SteamDeck有了更深入的了解。以游侠硬件编辑的个人体验和遇到的实际问题来说,我们将尽可能从优缺点出发,为读者和玩家带来一份游戏和性能体验报告。(注:游侠还是只拿到开发套件,上市后肯定会比市场版有所调整,这是众所周知的。)
同时,Valve确认将继续免费提供SteamOS3.0,以便其他硬件开发者使用,构建类似于Deck的手持计算设备。也就是说,如果你愿意,你可以将某个A、某个G或者某个昵称的手持设备加载到SteamOS3.0中。
其实SteamOS的这套系统脱胎于Steam软件,所以不会有什么不适。Steam平台应该有的基本都有,比如一样的游戏介绍界面:
UI设计看起来像一个大型的游戏库:
当然,现阶段并不是你游戏库中的所有软件都能出现在SteamDeck上,比如3DMark。虽然可以在SteamDeck中搜索,但是点击后会跳转到类似网页版的steam界面,所以想看SteamDeck跑3DMark的朋友可能还是有些遗憾。
当然,SteamOS也有很多专门为手持设备设计的地方。比如按下右触摸板下方的按钮,可以调出SteamDeck的基本设置界面,调节音量、麦克风、网络。
值得一提的是蓝牙。要知道市面上大部分可以连接无线手柄的游戏设备都是不能连接蓝牙耳机的,包括PS5和Xbox。
当然,你可能发现SteamDeck并没有优化中文系统,但是它有简体中文的选项。SteamDeck上有些地方还是会有一些文字会出现乱码,但是考虑到我们收到的这个是开发者工具包,系统的一些小问题还是可以理解的。
但从另一个角度来看,正是因为Steam平台的发展,即使有些系统人物在中国系统中只是小方块,但对Steam平台非常熟悉的玩家基本都能看出每一行方块的含义。即使不熟悉,通过比较也能知道意思。比如我在寻找卸载游戏的选项时,在众多小方块中找到了最后一行的卸载,成功释放了存储容量。毕竟512GB的容量被系统瓜分了。
此外,SteamDeck还拥有16GB的LPDDR5内存。需要注意的是,SteamDeck可以使用支持casefolding的ext4文件系统格式化SD卡和读取exFAT卡。但是因为手头没有大容量的MicroSD卡,所以在游戏测试的时候需要花一点时间卸载再下载。
那么我们来看看SteamDeck的实际游戏体验。
《古墓丽影:暗影》
虽然SteamDeck的系统上没有3DMark,但我们还是有办法测试它的性能。大家都爱用的《古墓丽影:暗影》是个不错的游戏,它自己的标杆测试也是我们这几年的老朋友了。
首先,我们在图像设置选项中将画面设置为预设的高质量。通过基准测试,我们得到平均36帧。
好吧,我们把画质调低后,再把画质稍微调低一点,可以看到游戏测试中的帧率表现上升到了60帧以上。
其实玩质量最高的游戏也不会有卡顿的感觉。最高质量的30多帧的平均帧数我很满意,游戏中的光影质量也能很好的呈现。
《毁灭战士DOOM》
虽然是重制版作品,但这部作品不辱FPS游戏开山之作的称号。血腥的暴力,快节奏的打斗,金属音乐的BGM,让很多年轻玩家看到了第一批FPS游戏的暴力美学。除了《古墓丽影:暗影》,《Doom》也是一款可以看出游戏性能的游戏。
在游戏中,我们在高级模式下将游戏质量设置为中等。
《毁灭战士》可以说是最好的枪械FPS游戏之一,也特别适合。
用手柄进行游玩,在中画质下,我们可以看到游戏帧数基本在60帧上下波动。画质提高一些之后,游戏帧数也降至46帧,不过游玩起来依旧非常顺畅。
《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》同样也是玩家们讨论的重点,我们在游戏中设置画面质量为高,我们可以明显感受到卡顿,帧数也就在二三十帧波动,但《赛博朋克2077》的画面质量还是非常令人舒适的,在游戏中我们可以看到水面的倒影即使在7英寸小的屏幕上也非常生动。调整画面质量为中或低,便可以进行非常顺畅的把玩。
而此时经过了相当长一段时间的游戏,游戏背面确实是有些发烫的,但也得益于掌机的面积与出风口的设置,整个机器的机身温度也在可以接受的范围之内。
通过温度计我们可以看到,后背背面温度在42.6℃左右,而握把处的温度则在29摄氏度左右。
而经过了大概三个小时的游玩,此时SteamDeck的电量的从100%掉到了46%,V社没有说明这些开发者版本和最终版本之间有什么差别,但想来还在优化中。
在进行一会儿充电之后,我们又开始进行了下一项游戏测试。
《DOTA2》
而在微博发出后,评论区中关于用SteamDeck试玩《DOTA2》这款游戏的呼声也是非常高的。
不得不说,使用手柄进行《DOTA2》的体验还是非常糟糕的,但G胖在之前接受IGN采访时表示他一直在用能否玩好《DOTA2》来作为衡量SteamDeck硬件水平的标准,我们也不得不硬着头皮进行体验。
游戏选择英雄界面,我们可以看到游戏帧数可以达到140帧,当然,实际游戏起来我们才能知道帧数到底如何。
真正进行游戏的时候,我才算明白了G胖给SteamDeck增加这两块触摸板的意义,在《DOTA》里如果只用手柄进行游玩,那还必须得使用触摸板进行行走,不得不说体验特别别扭,怪不得大家都说G胖只玩人机。
除了用掌机自带的手柄之外,SteamDeck有一个type-c接口,据官网介绍,SteamDeck还会附带一个基座,可以立起SteamDeck并连接外接屏幕、USB外接装置、有线网络和电源等,但是由于我们到手的机器是开发版,所以暂时缺少了基座,但我们仍然可以通过拓展坞进行外设的连接,这样玩《DOTA2》才感觉到了舒适。
当然如果玩家嫌弃屏幕太小,也可以将SteamDeck连接至拥有Type-C接口的显示器上,只不过最好还是在V社推出基座之后连接电源进行尝试,不然会很快就没电的。
而在游戏性能上,最高画质下的《DOTA2》帧数有47帧左右,而低画质下游戏帧数可以达到80帧左右,这样的表现也在预期范围之内。
尽管SteamDeck的触摸屏为1280x800像素的LCD显示屏,刷新率固定为60Hz,但因为尺寸的原因,在画质表现上看起来还是非常不错的,以下分别是最高与低画质下的《DOTA》显示,较低的分辨率也能为电池续航带来保障。
在进行的游戏体验过重中,只有《赛博朋克2077》半路崩溃过一次,在其他游戏的体验时还是非常稳定的。
还记得前文提到SteamDeck可以启动SD卡上的操作系统,这也就意味着玩家如果想要在掌机上运行Windows系统也是可行的,但苦于手头没有大容量的MicroSD卡,同时用SD卡打造的Windows系统恐怕不仅发热严重,速度也是一个需要思考的问题,我们只得作罢。
但还记得前文提到SteamOS是Linux系统打造的系统吗?经过一番操作之后,我们也尝试进入掌机的Linux系统看看,一不小心就成功了。
这也就意味着,我们SteamDeck真正变成了一台电脑,我们可以使用它进行看视频、浏览网页,所以我们就可以抱着它来看游侠网的SteamDeck开箱视频。
当然,我们同样也可以在掌机中进行《原神》的下载了。
但因为Linux系统装载原神,由于操作系统不同,linux是不能运行window下的可执行文件的,必须借助于wine,也就是使用模拟器的方法来进行了,违背了初衷,同时也碍于时间的限制,没有过多的时间进行测试,也就只得作罢,但它还是为我们提供了一种可能性,在正式上市后,更多的极客大佬也能使用SteamDeck进行更多的尝试,这也不得不说是一种意义。
掌上电脑越来越受欢迎,尽管NS目前仍然是掌上游戏机的王者,但就PC游戏而言,V社仍然是无可争议的重量级冠军,要想让PC游戏在掌机上发挥更好的性能,恐怕也只有V社可以做的到了,而事实证明SteamDeck确实表现出色,399美元起的定价相比于市面上某些高价位品牌掌机来说,你能说SteamDeck不香吗?
SteamDeck也确实很重,669g的重量约等于两个NS了,但是它的尺寸也不小,反而分摊了它的重量,使用一天下来甚至没有感觉到多少累手,可能也是被新产品的到来冲淡了疲惫。尽管它还有着不少BUG,但我们在系统中能看到COMINGSOON字样,也表明V社对于它还在进行着优化与开发,期待正式版上市后SteamDeck有着更优秀的表现。