减少了GPU显卡对CPU的依赖,做了一些原来CPU的工作。尤其是在3D图形处理方面,GPU采用的核心技术有硬件TL(几何变换和光照处理)、立方体环境下的纹理映射和顶点融合、纹理压缩和凹凸贴图映射、双纹理四像素256位渲染引擎等。而硬件TL技术可以说是GPU的标志。
于是英伟达在1999年发布GeForce256图形处理芯片时,首次提出了GPU的概念。[1]
00-1010显卡的处理器称为图形处理器(GPU),也就是& quot心& quot图形卡的,类似于CPU,只不过GPU是专门设计来执行复杂的数学和几何计算的,这些计算是图形渲染所必需的。一些最快的GPU集成了比普通CPU更多的晶体管。
有了GPU,CPU从图形处理的任务中解放出来,可以执行更多的其他系统任务,可以大大提升电脑的整体性能。
GPU会产生大量的热量,所以上面一般会安装一个散热器或者风扇。
GPU是& quot大脑& quot显卡的,决定了显卡的档次和大部分性能。同时,GPU也是2D和3D显卡区别的基础。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依靠CPU的处理能力,也就是所谓的软加速。3D显示芯片将3D图像和特效的处理功能集中在显示芯片中,称为& quot硬件加速& quot功能。显示芯片通常是显卡上最大的芯片(并且有最多的管脚)。现在市面上的显卡大多使用的是NVIDIA和AMD-ATI的图形处理芯片。
GPU是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备上进行图像操作的微处理器。
显卡的处理器是GPU,所以GPU就是& quot心& quot显卡的,决定了显卡的水平和大部分性能,也是2D和3D显卡区别的基础。
GPU面对的是类型高度统一、关系独立的大规模数据,以及没有中断的纯计算环境。
2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依靠CPU的处理能力,被称为& quot软加速& quot。
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