招商难,是综艺市场老生常谈的问题。除了继续开发综N代及码明星盘子,能够与剧集相互借力的剧集衍生综艺,也成为平台及卫视押注的对象。
伴随着不少经典剧集,如《琅琊榜》《甄嬛传》等进入十周年、十五周年的重要节点。冷眼认为经典再聚首类团综,将成为市场上的潜力品类。然而以《甄嬛传》为例,其衍生的团综《焕新环游传》和超长直播晚会《甄嬛爱不停》各有瑕疵,很难成为能够被对标及学习的行业范例。
也正因如此,经典再聚首团综虽有用户基础,出演者也自带流量,但一方面模式没有完全跑通,一方面演员时间难以协调,导致平台及综艺人对团综处于“有心无力”的状态。
最近冷眼发现了一档豆瓣评分高达9.1分的韩综——罗英锡PD打造,《请回答1988》全员出演的团综《请回答1988十周年MT》。知名PD+原班人马的梦幻组合,让冷眼对这档节目颇为期待,团综这块烫手山芋,难道被韩国人跑通了吗?
团综难做老罗“翻车”
“观众真的太爱《1988》IP了”,这是冷眼看完第一期后的直观感受。这9.1分的高分,大概全是冲着IP本身给的感情分。
在追综之前,冷眼对这档团综有着异乎寻常的期待,但第一期节目追下来的观感,却是有点稀碎,甚至让人怀疑——老罗是不是只挂了个名。
团综前十分钟,延续了《1988》剧中的氛围,回忆了双门洞五户人家的人员构成及关系,并把嘉宾分为三组:德善家和狗焕家各为一组,阿泽、善宇和东龙三户人家组成一组。
秉承老罗一贯的风格,节目进入主题的节奏很快,嘉宾们穿着1988年代的服饰来到给他们准备好的录制场所,简单寒暄后,就开始了“玩游戏赚经费”的经典环节。
几乎所有老罗操刀的节目都要做游戏,这也是他用来帮助嘉宾之间关系破冰的利器。可这一次,“游戏”在节目中不仅没有正向作用,反而成了拖累。
如前所说,五个家庭被分为三组,每组都要做游戏,有些会玩的嘉宾为了多赚点经费还会主动加码,这就导致第一期节目全在做游戏中度过。虽然每个家庭做游戏的时长都被控制在20分钟左右,但三组家庭轮番做游戏的安排,还是让观众颇有被“折磨”的感觉。
在具体游戏内容方面,能够感觉到老罗已经尽力了——每个家庭的游戏项目都不一样,而且根据嘉宾的性格以及是否熟悉综艺,做了相应调整。但如果想看嘉宾做游戏,韩国有大量优质的游戏综艺可以选择,为什么非要看双门洞这五户人家呢?
或许有人会说,这是为了通过游戏快速破冰,让嘉宾迅速回到“1988”时的相处模式。说实话,看过了第一期,冷眼并没有感觉到游戏对大家的关系起到了多少催化作用,反倒是拿了经费前往加油站吃饭时,五户人家再见面,大家很自然地把钱放在一起分享食物,让人瞬间回到双门洞那些吵吵闹闹又互相扶持的日子。
在豆瓣的评论区,冷眼也看到不少网友表示,节目中做游戏的部分看得人恨不得快进,反倒是嘉宾们坐在一起闲谈的场景,让人一秒钟都不想错过。
这种观感上的天差地别,与团综的特殊性有关。想弄清楚团综为什么不好做,先要明确“给谁做”“做什么”“怎么做”这几个问题。
“给谁做”,即节目受众。
团综这个概念,从偶像组合的团体综艺来,指的就是同一组合的成员聚在一起录制的专属节目。后来团综的概念被延伸到影视IP,但它的原始属性注定了“粉丝特供”的性质,即看团综的一定是剧集的死忠受众,而不是面向所有用户。
《甄嬛传》的“团综”《焕新环游传》就是想通过非遗传承、民族文化、地域采风等方式,扩大受众面,结果受累不讨好。大众觉得它对于民族文化等方面的描述蜻蜓点水不够深入,而剧迷也没看到自己想看的内容。
剧迷想看的是什么,也就是接下来要聊的“做什么”。
团综各不同,对谁“做什么”
目前市场上的剧集衍生团综可分为两大类。
一类是剧集完播后立刻播出的衍生团综,另一类则是时隔几年甚至十几年,剧中演员相聚的“再聚首”团综。无论是国内还是海外,对于这两类团综在内容及模式处理上往往不做区分,但冷眼认为,这种不做区分本身就是问题。
先说立刻播出型团综。
与再聚首类团综的鸡肋处境相比,立刻播出型团综有不少佳作。韩国有《机智的医生生活》衍生的露营综艺《机智的露营生活》、顶楼衍生的《不会伤害你》,《都市酒鬼女人们》衍生的《山友都市女人们》,国内比较有代表性的,则包括《永夜星河》衍生的《永恒的恒星》、《东北插班生》衍生的《老铁我们来了》、《双轨》衍生的《泰甜啦》等等。
立刻播出型团综,可以看做剧集的售后产品。在剧集完播后,观众那颗空落落的心,恰好被团综接住。在这类团综中,观众要看的内容很明确——看关系、找CP糖,验证“他们是真的”。他们并不在乎演员是不是延续剧中的角色特质,更多是在看互动与微表情。
所以立刻播出型团综往往会设置大量的游戏内容,通过不同的游戏以及嘉宾分组,去激发人物关系,满足观众找糖的快乐。比如《永恒的恒星》中,游戏设置相当普通,可剧迷就是能从这些游戏里找到自己想要的CP糖。
这也是为什么虽然衍生团综在制作精良度及完成度各不相同,却多数能做到让核心受众满意。
再聚首型团综,某种程度上也能算作是“剧集售后服务”的一环。所以在制作时很容易受固化思维影响,按照立刻播出型的逻辑去做,但冷眼认为再聚首型团综的观众想看的,与立刻播出型并不相同:
前者是看关系,后者则是看氛围场,即一群已经离开角色多年的人,重新回到当时的环境,与当时的人见面后,能不能立刻让观众感觉到“当年的他们回来了”。
过量的游戏互动,对这种氛围场的营造并无助益,反而会稀释节目内容。就好像为什么《1988团综》从第二期开始,才有点渐入佳境的意思,因为做游戏的内容变少了,双门洞的五户人家坐在一起,叽叽喳喳地分享食物,互相调侃,看似没什么营养,但这种闲聊,就是观众想看的,“像剧集还没结束一样”。
除了做游戏还能“怎么做”
当然,站在制作角度,冷眼也理解为什么再聚首型团综不好做。
与立刻播出型团综承接剧宣功能,演员配合度高很容易凑齐人不同。再聚首型时隔多年码盘子,存在艺人的咖位不同、档期难协调、甚至有些人在后续关系转恶不能同台,需要考虑的客观因素太多。
像《1988团综》,因为德善的扮演者李惠利与狗焕的演员柳俊烈分手分得太难看,所以两人在节目中没有同框,柳俊烈在参加完狗焕组的游戏后,就以“还有通告”为由先行离开,且没有在后面的行程中出现。
也正因如此,再聚首型节目的录制时间往往有限,原班人马越是齐全,全员能够参与录制的时间就越短,所以在制作时会采用做游戏的方式,推进嘉宾破冰找回当年的感觉。可就像前面冷眼说的,游戏太多对节目内容造成冲淡,《1988团综》第一期有种“夹缝里找有效信息”的别扭感。
那么除了做游戏,再聚首团综还能“怎么做”?
冷眼认为,不妨利用“演员”的身份来做内容。观众看原班人马再聚首,想看的并不是“真实的演员某某”,而是“剧里的ta又回来了”,那为什么不让他们直接“上皮”,以角色的身份在团综中出现呢?
无论是不是HE,在剧集中的角色还是会有遗憾,像五户人家陆续搬离双门洞,虽然德善、阿泽、正峰等角色迎来了属于自己的“圆满”,但对于观众来说双门洞的不复存在是个缺憾。与其让大家做游戏,倒不如直接设置“穿越回双门洞”的背景,让演员们以剧中的身份和生活轨迹,再度过两天一夜。
国内的《焕新环游传》也一样,节目在播期间声量平平。为数不多的出圈场面,是饰演沈眉庄的澜溪与饰演温太医的张晓龙,体验满族婚礼,“眉姐姐和温太医的遗憾终于补上了”。
这恰恰印证了再聚首团综的核心:不是消耗演员本人的综艺感,而是承接经典IP的情感余温,用角色叙事完成剧集中未竟的圆满。
除了演员“上皮”穿越回过去之外,在《1988团综》中冷眼还发现了一项再聚首团综应该放大其情感优势的有效抓手——剧中的小演员。
时间在孩子身上的体现是最直观的,也是最让人震撼的。10年时间《1988》中的小女孩珍珠成长为亭亭玉立的少女,她出现的那一刻,好几位演员忍不住泪崩。剧里珍珠的妈妈金善英,更是拉着长大成人的女儿,很自然地聊起当年在片场的趣事,比如珍珠爱吃东西,总是在“吃道具”,珍珠贪睡等等。
这种跨越拍摄周期的真实羁绊,远比刻意设计的游戏任务更有情感穿透力:小演员的成长是现实维度的岁月印记,与剧中角色的童年定格形成强烈对照,既呼应了再聚首型团综“时光与成长”的内核,又把戏里的亲情延伸到了戏外,让重聚不再是营业式碰面,而是两代扮演者的久别重逢。
当年的小孩长大,与剧中的长辈演员再度同框,本身就是一段无需编排的时光叙事。团综完全可以把这一环节做成固定情感模块:挖掘小演员的成长轨迹、复刻剧中名场面的今昔对比、倾听戏里戏外的双向回忆,既能补足IP的时间跨度质感,也能精准戳中观众的情怀痛点,成为继角色“上皮”之外,再聚首团综另一条可复制、高共情的内容路径。
理清了“对谁说”“说什么”和“怎么说”这个问题后能发现,对于再聚首团综而言,与其用通用综艺任务填充时长,不如把“补遗憾、续日常、圆情怀”做成核心架构,让每一部经典剧的团综,都成为原剧情的平行番外而非单纯的演员团建。
当演员卸下综艺人设、穿回角色外衣,那些跨岁月的共鸣、意难平的释怀,自然会成为比任何游戏环节都更具传播力的内容——这才是再聚首团综最不可复制的价值所在。