策略游戏的人气非常高,甚至有着和射击游戏一样的人气。我们可能接触过经典的《红警》,《突袭》和《魔兽》等。这里有十个不同的策略游戏给你。
《英雄连2》
开启了RTS即时战略游戏的新时代。玩法不像十几年前的老RTS游戏。它有深度的建造模式,每个战斗单位都有不同的战斗能力,让玩家感受到空间感,而不是单一的限制。它采用二战题材,你可以在游戏中体验苏美英德四大阵营,每个阵营都有自己的风格,但是无论哪一方的工程师都有强大的功能,都有作战能力,还可以建造设施,修理坦克战车,修筑工事,埋设地雷,设置铁丝网等等。普通步兵单位也可以接敌人留下的火炮,重机枪,迫击炮,《英雄连2》里的体验很细腻。
《战争之人:突击小队》
本作画质精致,采用3D立体风格,可放入拉伸视角,充分体验游戏的战斗环境。它的玩法也很细腻,从指挥全军到指挥单个步兵或战车都有。它可以指挥步兵投掷手榴弹、匍匐前进、投掷燃烧瓶等细节操作,也可以指挥单人战车进行多种不同的操作。但是《战争之人》不能像《英雄连》一样建造设施和生产单位,玩家直接控制准备好的单位进行游戏。占领每一个旗点,就可以获得点数,可以用来召唤更多的战斗单位。玩家先配合步兵和轻甲,随着分数和战场的升级,可以调用重甲和精锐士兵配合。这个游戏有自己独特的玩法。
《钢铁雄心4》
这款游戏可以让你有统帅的感觉,穿透整个世界地图,让玩家在一对一的世界战场中体验不同的战斗。像统帅一样,你可以在地图上命令军队前进,然后你就可以用更细腻的方式直接控制前线部队作战。当玩家完成每一场战斗,地图都会发生变化,甚至可以用游戏来改变二战的历史。游戏内容极其丰富,很多历史上著名的玩家都可以玩。是一款历史超现实的策略游戏,比《英雄连》更严谨。
《战争召唤》
游戏类似《战争之人》,但采用现代战争题材,没有建造能力。它直接用战斗点数来召唤更多的单位上战场。它可以控制不同的战斗单位夺取点数和旗帜,为自己的阵营增加点数。在规定时间内,哪一方得分多,哪一方就赢。但也融入了歼灭战的模式,忽略积分,消灭每一个敌方作战单位都是胜利。《战争召唤》的画面也很好。目前在Steam平台上很受欢迎,获得了很多好评,值得你感慨。
《钢铁收割》
是一款由波兰开发者打造的以幻想战争为主题的RTS即时战略游戏。玩法和《英雄连》很像。一开始会给玩家一个主基地和四个工程师,然后建造兵营,装甲工厂等设施。玩家可以生产的护甲和士兵会通过油、资源和点数来决定。在其中,我们还通过占领据点和夺取旗帜来增加资源点,并使用这些来解锁更高级的重甲。作为一款玄幻游戏,除了一战和二战风格之外还有一些steam风格,没有坦克、装甲车等交通工具。装甲部队是全尺寸机甲,分为轻型和重型。步兵作为游戏的主要武器之一,也可以发挥很大的作用。游戏支持单人遭遇战或者多人遭遇战,玩起来还是挺不错的。《钢铁收割》的人气也在上升。
这个游戏也叫做& quot红色警戒3世界大战& quot但这是错误的。只是盗版游戏软件的名字,但游戏确实是二战题材,采用了和《红色警戒3》一样的3D可缩放视角,但游戏与《红警》无关,属于独立IP。游戏中建造油田作为收入设施,帐篷作为增加单位数量的设施,然后是兵营和战车工厂,还有固定的防御武器。在建造的过程中,并不是像《红警》那样直接建在地图上,而是对于每一个设施,都会出现一辆卡车,然后慢慢扩大成为你所建的设施,似乎有一定的道理。但是,游戏的遭遇战是很艰难的。玩家资源匮乏,制作缓慢。敌人马上就要进攻了,而且人数太多。不可能hold住,但是硬核游戏更有意思。
《轴心国与同盟国》
前期的《命令与征服》和《红色警戒》属于同一个系列的姊妹作品,但是《命令与征服》的开发速度更快,开发者也非常重视。而且《命令与征服》的题材比较科幻,官方版本也比较多,都是《红色警戒》的一个系列,但是现在只有三代,《命令与征服》现在发展到。这部作品的全称是:《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》。场景和主题更科幻,画面更好,但施工单位方面有所变化。当你建造了一定数量的士兵和战车后,就不能再生产了,只能消耗后补充新的空缺,不过玩起来比《红警3》舒服。
《命令与征服4》
是今年刚刚上线Steam平台的国产RTS即时战略游戏。这款游戏有着全新的风格设计,融入了和网游《坦克世界》一样的主题树。通过持续的战斗,可以解锁更贴近时代的军旅风格。一开始是从50年代开始的,后来一步步解锁到现代。战斗部分也融入了类似《英雄连》的风格。玩家可以深度控制单位并执行各种不同的命令,包括单个步兵和单个战车。游戏还内置虚幻4引擎,战斗场景极为震撼,也让玩家全方位感受战争。这部作品目前在Steam平台上受到大多数人的好评。
《烈火战马》
是一款非常专业的现代战争题材,深度策略游戏,画面质感和真实性超强。 实的物理特效,玩家在其中就像是观看作战沙盘一样,缩小就是地图,放大就能纵深观察你的战斗单位,正处于什么样的状态,玩家完全是指挥官视角。但游戏的玩法并不能像《红警》和《英雄连》那样,去直接操控单位来进行游戏,而《红龙》当中,玩家能做的只是派遣单位,命令整体的单位,前往哪个方向,也正是因为这样的专业度,很多人都玩不明白,所以现在它变得有点冷门了,不过是一部很棒的游戏。
《冲突世界》
它是育碧旗下的一部战略游戏,在2007年前就已经发布,只是现在有点冷门,似乎快被玩家们遗忘了。游戏采用冷战题材,但部分内容有些幻想元素,从“冷战”升级成“热战”。玩法方面有些像《战争游戏:红龙》那样,玩家不能直接操作单位,只能命令移动,和选择进军的目标,但战斗场景和规模要稍小一些,不过也讲究专业性。它作为一款2007年,也就是15年前的老游戏,画面放到现在,也仍然和《英雄连》有着一样的水平。
好了,本期这十款最耐玩的战略游戏,就为大家简单介绍到这里!