什么是0和1(失控玩家)
admin
2023-11-06 13:02:29

说实话,前几天我对《 《失控玩家》 (FreeGuy),》这部被设定为老生常谈临时空降电影院的电影并没有抱太大期望,因为这是一部一眼就能看到结局的电影。

然而,实际看完电影后,这部电影大大出乎我的意料:仅从内容而言,它确实不够“新鲜”,但通过足够诙谐且纯熟的商业电影手法,它却能把一个传统故事讲得足够好玩、好看,这再一次证明& quot技能& quot仍然起着决定性的作用。

《失控玩家》能赢得我的好感还有一个更重要的情感原因。这是好莱坞主流商业片里,比较少见的看重程序员、展现设计思维且具有理工科式浪漫的电影。.

所以,出于私心,下面我就以赞为主。

【温馨提示:下文会有剧透。】

既然是游戏电影,就不得不提一下《失控玩家》中的“电子游戏情怀”

懂点游戏的都不丑。& quot自由之城& quot在电影《致敬 《侠盗猎车手》 系列.》中,这部电影甚至有一张《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》风格的海报,没有人留下.

另外《模拟城市》的设计灵感,《堡垒之夜》的细节特征,《传送门》的传送枪,《洛克人》的光束枪等。都经过了提炼和提炼。

很可惜,大概是因为版权的缺失,《失控玩家》收录的经典游戏梗,3354并不多。已被迪士尼收入麾下的20世纪福克斯倒是秀了另一种“版权肌肉”,的《美国队长之盾》,克里斯埃文斯的《吐槽绿巨人》的拳头《星球大战》光剑秀,都让我在看《无敌破坏王2》的时候有点心动.山大版权多牛。

至于我的“私心”,说白了,就是 《失控玩家》 里有许多程序员、设计师等互联网行业社畜特有的笑点,和游戏角色纨绔子弟就是这个概念和细节展示的缩影。

杜德是一个半成品NPC(非玩家角色),在设计完成前被强制上线。虽然他的身上处处透露着研发部及码农们哭笑不得的掉发日常——是以《自由城》银行职员的家伙为原型,但是很明显员工们还没有想好如何设计这个肌肉杀手,基本的鞋子和裤子,裸露上身和左胸的蓝色图标,不经过模型优化抄袭瑞安雷诺兹的脸,简直就是写满了“新建文件夹”后的简陋.

更独特的是,这位老兄说了他喜欢做的三件事,不完美声效的“扁人,待定,输入第三选项”,即使你不是程序开发人员,我相信只要你做过PPT之类的东西,你就能拿到这个笑点背后的潦草和怠惰

与短语& quot伙计们,我们将集体失业& quot在Dude上线之前被美术部的领导骂了一顿,事后我真的笑遍了舒泰。

以开发者的角度有这样的视角和态度,《失控玩家》的故事自然也就不难看了。

这部电影有两条清晰的故事线。一个是游戏中的NPC封面。出于对玩家角色的钦佩& quot燃烧瓶女孩& quot,影片开始有自我意识。通过自身独特的努力,先后完成了赢得美人之吻,拯救游戏世界的壮举。

作为《失控玩家》的主要卖点,盖的成长冒险叠加了 《楚门的世界》 和 《西部世界》 等作品的设定,尽管过程要轻松、有趣得多,但该有的东西一件都没少。

对程式化生活的厌倦与怀疑,对惊心动魄的勇敢执行,在升级游戏中如鱼得水,对真相的犹豫与坚定.所有这些经历,加上他的NPC式的呆滞与人工智能的学习进化,使这次旅行非常有趣。

最典型的桥梁是盖对“燃烧瓶女孩”机械又单纯的追求,那种不加掩饰的笨拙和炙热,是肉体凡胎难以复现的爱恋。.

还有盖伊和他的好兄弟巴迪关于自我存在的对话,也反映了两个完全不同但相同的智慧:只知按程序运行的巴迪,选择相信“活在当下”的真实,随遇而安,乐天知命;盖受此点拨,获得了意志上的平静,可不就是“世界上只有一种英雄主义,就是看清生活的真相之后依然热爱生活”吗?.

现实世界中的另一条故事线看似简单,但在现实意义和浪漫主义色彩.却更加丰富

米莉和凯斯是独立游戏开发商。在他们的小工作室被一家大公司的老板Antoine收购后,基于& quot成长中的人工智能& quot藏在雪中。然而不久后公司推出的《自由城》却在全球销售一空。失意的键盘认为无法抗拒,选择为安托万工作。米莉坚信安托万窃取了她的底层代码,她使用了笔名& quot燃烧瓶女孩& quot。

不妥协的米莉,顺从的键盘,数据至上的安托万,甚至爱恨分明的鼠标,都是与众不同的开发者形象。

《失控玩家》虽然没有聚焦这些游戏玩家的观念之争,但是剧情走向和结局还是

是遵循了基本的普世逻辑,即追求自由创新的理想主义者战胜了追逐铜臭虚名的世俗之人。

不过话说回来,安托万在摧毁服务器前与米莉达成的交易,还是有点把他降智成了庸俗蠢人的味道——《自由城》系列,说穿了仍旧是个“升级高配版《侠盗猎车手》Plus”游戏,只要应用技术不断迭代升级,我们迟早能玩到,而以自主成长型人工智能为基础的《自由人生》,是个拥有无限可能的名副其实的“开放世界”,不仅颠覆性地开创了新玩法,而且其意义早已超越狭义的游戏范畴了(反正目前的AI技术实现不了),两者价值根本无法相提并论——安托万居然认为米莉在做一笔巨亏的赔本交易,实在是没眼光。

当然,这类小问题算是无伤大雅,《失控玩家》最核心的主题与落点,仍然是“起于人,归于人”,具体表现为两条故事线的交互、融合和升华。

盖的冒险,在于摆脱工具人的命运,活出自己的人生;米莉和键盘的旅程,在于夺回自己的劳动成果,找到心有所属的彼此。

键盘用“米莉的爱好、特征”与“自己的焦躁心绪”写成了求爱不得的NPC盖,当盖意识到自己人设基石的来由并告知米莉后,他便真正跳出了原始代码的循环框架,开始探索自己全新的未来,而迟钝的米莉与胆怯的键盘也借此捅破了存在许久的窗户纸,互相成就,功德圆满(但我还是得吐槽一句,键盘既然早就有意思了,为啥前面都没认出自己用心设计的NPC来,这算个bug啊)。

导演肖恩·利维曾执导过《博物馆奇妙夜》系列、《铁甲钢拳》等脍炙人口的商业片,同时他还是美剧《怪奇物语》系列的联合导演,对于幻想元素和温情主题结合的把握确实有一套,现在看来,他又贡献了一部水准线之上的佳作。


最后,我想用《失控玩家》中自己最喜欢的一幕为本文收尾。

被重置后的盖遗忘了之前的经历,为恢复他的记忆,米莉直接亲吻了他,一瞬间,所有源代码和AI自主运行Log记录如华彩乐章一般在盖的脑后迸发了出来……我第一次觉得,极度程式化的代码,也可以拥有如此诗意的美丽。

用0和1组成的二进制永远不会骗人,用无数个0和1,可以写出无限的可能、浪漫的情书,以及大爱的誓言。

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