只学建模还行,但是透视和结构的把握比专业训练的要慢。如果只是爱好的话,没有问题。网上找免费教程,自娱自乐。去做吧。不需要做的很好。没有美术基础也可以。
想进一步发展为职业,从事行业模特行业,需要审美和造型能力,这是以艺术为基础的。
3D建模是一个笼统的概念,有很多细分。深度开发不等于盲目建模,而是要有核心竞争力。建模的同时,也会独立设计。只会做建模,不会设计和思考,根本没有开发。
国内大部分游戏建模师的本质是流水线工人,尽可能还原现有设定,不需要懂设计,更喜欢技术活,真的不是什么高深的研究领域。
几年后大家的能力都差不多了,悟性高的学得快。没必要担心他们做不好。美术基础可以用工作经验代替。看看培训机构快速产生的工作岗位就知道了。模特是一个很容易被取代的工作。资深3d艺术家本质上也是游戏建模师。不同的是他们会设计,有很好的审美,有高级的美术能力,而这些能力需要美术基础。
从学习效率的角度来说,零基础的学习时间肯定比基础学习长,多出来的时间可能是两倍多。入门阶段很多基础理论都需要了解。如果不能一直转,即使有老师教或者代课,效率也低很多。如果你是培训班的老师,你会按照课时上课。为了一步步完成课程,估计会鼓励你拔苗助长。如果你不理解他们,就让他们先走。老师会根据课程大纲继续讲,完成约定的课时,老师的任务就完成了。只有你自己最知道如何学习。
不管是网上说的还是培训班上说的,3dsmax的定义都是大型动画软件,涉及很多专业理论和技术。并不是看教程,听几节课就能得到正确的解答。软件学习不是看电影,而是戴上眼睛和耳朵。软件学习更多的是大量的练习和实践。
零基础学3D很难。除非你是天才,或者是非常勤奋的人,否则零基础真的无法在几个月内掌握3dsmax。如果你认为你已经掌握了,那你试着给客户做3D效果能挣钱吗?如果客户认可,而且有稳定的客户或者工作机会,就算你学了。
按照郭德纲的说法,& quot成功在于商演& quot,软件应用也差不多。如果你能意识到它,你就会学习它。
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