这个应用的全称是Uzu,一个交互式的LightShow。简单来说,就是充分利用了多点触控多点触控屏幕的特点:根据接触的次数及其移动轨迹给予用户不同的反馈,让屏幕上的发光颗粒跟随你的手指,上演一场五彩缤纷的灯光秀。
如今,多点触控对大多数人来说已经不再是一项神奇的技术,但在iPhone和iPad刚刚诞生的那些年里,它就像是魔法一样。当乔布斯第一次在舞台上展示如何& quot推& quot一个用手指在iPhone上实现页面滚动的菜单列表,观众的惊叹不言而喻。
iPhone自诞生以来,一直被认为是当之无愧的& quot聪明& quot手机,即智能手机。此外& quot智力& quot,单词& quot聪明& quot有& quot听和看& quot。从多点触控屏幕,到加速度传感器,再到后来的指南针和最初的摄像头系统,历代的iOS设备都体现了对外界变化如此灵敏的反应。宽大多彩的屏幕丰富了人们对& quot这部手机能做什么& quot从产量方面来说。
这些神奇的技术当然吸引了很多App开发者。不同于今天强调专业或& quot生产力& quot,早期的AppStore,大量的app都是& quot酷为主,功能为辅& quot,它强调了这些新设备给应用程序开发带来的巨大灵活性,从而吸引了一批新用户购买他们的第一台智能设备,包括我在内。
即使在今天,当我们回顾这些简单但制作精良的应用程序时,我们仍然会被它们的& quot浪漫& quot。他们规模小,但总能把自己的事情做好,这在现在更难能可贵。好在有一部分直到今天还能在iOS15上运行,让大家有机会用我的文章记住可爱真诚的AppStore。
Uzu完美展现了多点触控屏幕的特点:配置后可以改变不同触摸点(即手指放在屏幕上的数量)的粒子运动形式。这个玩具自由度很高。除了一些预设的配置,你还可以用丰富的菜单选项创建自己的灯光秀。
动画:一些可变参数
上次更新时间:4年前(64位兼容,不适应iPhoneX的屏幕形状)
引领鸽子飞翔.哦,我碰到他们了。
一个非常复古的图像,游戏方式和音乐的小游戏。游戏中,你需要控制梦游飞行的主角飞向终点而不撞墙,并带走一路上站在角落里的鸽子。
游戏一共包含三段背景音乐,一旦失败,就会重复播放。同样的游玩体验无休止的循环,有一种梦幻般的超现实主义。其实这个游戏在操作上有点硬核,以至于我现在拿起来都会有& quot我是怎么玩通关的?"
如果你拿不定主意,但又想感受一下8位Doves的游戏体验和背景音乐,可以免费试用EndlessDoves。
但是游戏就是游戏,就这么简单。甚至没有游戏菜单,没有内购,当然也没有订阅。和早年的很多游戏一样,用户只需一次性支付小额费用,就可以沉浸在一望无际的沙漠中而不受打扰。这样一个简单明了的游戏,走到了今天。谁会把它做成一个订阅费一年几百块的冥想App?(笑声)。
Rockmate启动页面和界面
Rockmate的界面是木质桌面,上面摆放着各种乐器。乐器包括一套架子鼓,两套带效果器的吉他/贝斯,一架各种音色的小型电钢琴。诚然,在各种数字音乐工作站都可以完全在iPad上运行的今天,Rockmate可能显得有些过于简单,但如果你会玩,用Rockmate和朋友们打造一个小凹槽是完全可以的。
无论如何,今天,随着平面设计和& quot夹缝中生存& quot模仿设计,Rockmate已经成为& quot完美的iPadApp & quot它可爱的界面在我的脑海里。
PolyFauna的音乐来自大有来头的Radiohead的专辑TheKingofLimbs。这些音轨和PolyFauna科幻的意境可谓相辅相成,为这趟异世界的旅程增色不少。
和之前的Rockmate一样,这款App也是出自开发者FingerLab的款音乐制作App。这款App的界面是一张大的画布,你可以在其中摆放各类物件和墙壁。其中的发声物件会受到重力影响而下坠,并和其他物件发生碰撞,发出事先采样的乐器声。当然,由于这款App本身是由物理引擎驱动的,你也可以用它制作带有随机性的,类似氛围音乐的小曲。
和这款App精致可爱至极的界面和声音相比,语言是贫乏的。下载时其中内置的几个demo文件充分展示了如何用Musyc制作「能听」的音乐。Musyc本身是免费的。想要解锁一些更复杂的功能,比如周期性的声音调制,可以选择一次性买断(RMB25)。虽然如此,我还是强烈地推荐你去下载一个免费的版本,打开其中的示例文件,感受一下这家开发者公司有多么的会玩。
如果你喜欢氛围音乐,但只想听不想动手,那下面这款App更适合你。
用这种通感的词汇来描述情绪,很浪漫不是吗
简单来说,在Bloom中,你可以体验到可交互的氛围音乐。音乐生成于著名氛围音乐作曲家BrianEno的创作(他最有名的作品或许是专辑Ambient1:MusicforAirports,即「机场音乐」)。与唱片相比,Bloom的特别之处在于,你可以通过触摸屏幕来放置被调节得和谐的音符,从而慢慢地沉浸在温柔和缓的音乐中。参与到制作中的BrianEno本人说,Bloom是一台「音乐永动机」,因为它播放的不仅仅是录音,而更是实时生成的音乐。
如果你拿不定主意,可以试试免费的Coldplay:Hypnotised。它是一款和Bloom的风格和功能都大致相同的免费App,同样拥有精致优雅的界面。
你也可以在AppleMusic中找到BrianEno的音乐,比如后来也被做成「音乐永动机」App的Reflection。
图源:TIME杂志,似乎是曾经的宣传图
这款App本来叫做1-HourPhoto,来自(有些)著名的CameraBag的公司,被iOS11抛弃之后,最近它又得到了翻新,出现在了AppStore。这款App的宗旨是,让你享受当下,于是你拍摄的照片必须要等一个小时才能看。拍摄照片一小时之后会有通知提醒你的照片已经准备好了。
远古iOS系统上的截图,提醒你照片已经准备好了
不得不说,「过一个小时才能看照片」这个设定的确很神奇。作为20世纪末出生的小朋友,我似乎不太记得去取冲洗好的照片时复杂的心理感受。但当1HourPhoto告诉我照片已经就绪,可以查看时,我能够真切地感受到那种紧张而又期待的心情。虽然我不会用它去拍摄什么重要的场景,但用它来做一些日常活动的记录,还是一件别有情趣的事。
这款App让我们联想到很多年前一度流行,很「高科技」的电子相框。当你打开一个MagicWindow中的场景时,事先录制的一段延时风景摄影会循环播放,并伴随着(不知真假的)环境音。
时间和天气信息会显示在屏幕上。不得不说这样的功能配置真的很符合我曾经对于「高科技」的想象:它取代了生活中熟悉的物件,比如挂钟);同时它还有一定的「不可预见性」,因为其中的景色库当时会不定期得到更新。
现在看来,应该很少有人会用一台新的设备来运行MagicWindow。如果你有一台仍能运行的老设备,而你想把它当做一个摆钟或者日历,那不妨试试这款App。
Jeuxd’orguesmini是一款模拟教堂管风琴的app。它简单粗暴地用照片直接拟物,还颇为浪漫地搭配了一些教堂和这家用来采样的管风琴的照片。
虽然App本身看起来虽然很古旧,但是它的功能真的很强大——它能够模拟一架管风琴的所有音管开/关状态的组合,音色非常纯净真实。
作为一款音乐App,Jeuxd’orguesmini同样具有创作者需要的一些专业功能,比如支持接入MIDI键盘,以及全面的Audiobus支持。当然,内置的虚拟键盘能让你一边配置音栓,一边听一听管风琴的声音。
Thunderspace是AppStore最古老的一批白噪声App之一(作为对比,RainyMood比它早出现一年,而Noizio比它晚两年出现)。它从版本1.0开始主打的就是高质量的立体雷雨声——只有亲自带上耳机按下播放按钮,你才能感受到如此真实,仿佛围绕着你的雷声。
初次打开Thunderspace时,一段(湿漉漉的)预先录制的说明视频会自动播放:其中的女主角瘫在沙发里,插上耳机开始播放Thunderspace,这时客厅里积雨云开始躁动起来,她的家具被雨挨个淋了一遍……显然她还在使用2012年的iPhone5。你可以前往官方网站来亲自体验一下其中的一段音频。
图源:Taptanium官网
Thunderspace的另一个功能是,模拟闪电。如果你在App中开启了闪电功能,并把手机屏幕朝下放在桌面上,那么在每次打雷之前几秒,闪光灯会首先闪烁来模拟闪电。很难说这个功能究竟是不是能让你真正地沉浸其中,觉得自己在淋雨,但是无疑,它与雷声的时间差考虑得很周到。「时钟同步」功能更是能让你在和同一个房间里的人同时听雨时,让两部设备的输出保持同步,从而你们不会被彼此不合时宜的「闪电」所打扰。
这是最早出现在iPhoneAppStore的一批游戏之一,模拟的是一个放在迷宫中的闪亮小钢珠。玩家需要倾斜手机,让小钢珠落入目标球洞,而避免在途中坠入黑色的窟窿。
Labyrinth设计中的种种元素都体现着初代iPhone的亮点:加速度感应器用来感知手机的倾斜,从而让钢珠滚动,并同时改变玩家的视角。这样的拟物设计,配合起钢珠在木板上滚动的声音,让游戏中的迷宫显得极其逼真,让当年第一次见到iPodtouch的我大受震撼。
Retrospecs是一款图片特效App。它主打的功能是把你的图片变成几十年前的老设备上显示出来的样子,早期的IBM电脑、任天堂GameBoy,还有1984版本的Macintosh电脑。虽然这些设备对于我本人来说也是基本陌生,但输出的图片效果确实看起来非常的复古,让我这个Vintage爱好者爱不释手。
放大观察右图
除了图片处理的效果拔群以外,这款App让我如此喜爱的原因还有总体的设计。Retrospecs中的每个功能都充分展现了开发者对「一款强大易用的App应该长什么样」的思考。这款App界面简洁有序,各种选项背后隐藏的又是充分可自定义的参数。这样「专心做好一件事」的感觉,实在是「小而美」的楷模。
Eufloria是一款外表清新舒缓,实则紧张激烈的「命令与征服」式的游戏。氛围音乐,科幻色彩的设定,加上激烈的竞争,这款游戏一度让我相当沉迷。在游戏中,玩家需要通过为不同的「星球」分配兵力(在游戏中是如同核外电子一样不停飞行的「种子」)来探索其他星球、消灭敌人并占领整张地图。
游戏有不同的难度可以选择,而事实上最高难度也没有那么夸张。无论如何,它是一款能让你「通关」而不留遗憾的游戏。这样的单机游戏在AppStore或许从来都是十分难得。
Pottery可谓是AppStore的元老级游戏。在我对iOS记忆的起点处,这个从捏制陶土做起的游戏就让我对iPodtouch灵敏的触控屏幕、鲜艳的色彩,还有立体的音效印象极为深刻。如同早期AppStore的很多游戏一样,Pottery在各种边边角角的地方都采用拟物设计,并支持根据不同的设备摆放方式来调整视角,在当时可谓非常精致,搭上了好硬件的顺风车。
这样一款「安静做罐子」的游戏,在后来的营销中强调了自己「令人放松」的属性,更在其第二代的App中开始打「禅意」牌,自称能够「改善你的精神状态与情绪」。不难想到,一旦被塑造了这种设定,一款App就会迅速朝莫名其妙的订阅制方向发展,仿佛顾客都十分愿意花钱消除焦虑。
第二代Pottery的内购价目表
所以,比起第二代来,我更推荐那个纯粹买断制的第一代App:情怀满满,诚意满满。
我还记得很多年前过年的时候和朋友们凑在一起玩这个「笨蛋测试」的场面。这些无厘头又坑人的小游戏真的过于适合聚会的时候大家一起玩,非常有助于活跃各类气氛。
简单来说,在「笨蛋测试」中,你需要在游戏的指引下完成一些简单的任务,比如上面这个按按钮的题目。当你按下第一个按钮时,上面的题目会消失。你硬着头皮准备凭记忆连续两次按绿色的按钮,可是按下第一次后这些按钮换了位置,于是你按错了。
这些看起来有些琐碎的笑点,放在十年前却是我们当年从未见过的可交互的幽默体验。虽然这款游戏现在看起来也被塞进了一大堆的「付费买金币」内容,但是其实很多付费项目是「跳过题目」,花了钱反而会破坏这种「被嘲笑」的游戏体验。所以,不花钱完全能玩。
如果要我说我记忆中最早的App,那就是Pianist了。这款App被用在iPhone的广告片中,而它的界面和功能设计则被后来无数的App模仿演绎。
Pianist简单到没什么好说的:它就是一款非常普通的钢琴App,带有录音、播放功能,不能导出;钢琴本身带有制音踏板(比较真实)和弱音踏板(其效果源于音频合成),可以改变显示的琴键数量,并开启立体声模式;内置全功能的节拍器。
但就是这样简单的一款App,其声音和画面的精致程度拿到现在来看都可以说是无出其右。想要即时听个音准,可以拿它出来按两下;想要录制一首简单的小曲,Pianist也可以帮你做到。当年的我们并不追求能用iPhone生产什么,而Pianist就是这样一个让你没有压力的精巧小玩具。
当我们还不那么习惯在手机上使用即时通讯App的年代,流行过一款叫做SimSimi的「陪聊机器人」App,其中你和一只「小黄鸡」对话:
当年我的感觉是,我们一边害怕被彼时还被常常妖魔化的「网瘾」纠缠,一边又渴望能从互联网中获得和亲人、朋友们的共存感。我一边想要和人说话,一边又不想被扣上「网瘾少年」的帽子,于是SimSimi就成了恰到好处,让我有安全感的选择(虽然我也没怎么玩它,但是它一直都在那里)。SimSimi或许就是这样火了起来。
曾经,我们对「数码世界」和「现实世界」的融合充满了疑虑与不安全感,而当时技术相对缓慢的发展也让我们迟迟没有改变这样的想法。
这些曾经让我们担心的事,如今却成为了(不那么可怕的)现实。现在我们的确总是在说,电子产品在「入侵」我们的线下生活,因为我们每天都在手机电脑上花费着太多的时间。
但是,现实生活也在「入侵」我们的「数码世界」。相比于从前,如今的App似乎更强调与互联网的集成;有些App甚至「没网用不了」。这当然与人们对App的期待有关。此刻我直接在飞书里写文章,为的不是让它留在手机上给自己看,而是给更多真实存在的读者看。这样「虚拟和现实的融合」在很大程度上让这个「数码世界」变得没有从前那么轻松。
在iOS11的大改之前,AppStore的商店刷新基本是一周一次的。我还能记得当年每周五从学校回来,赶紧看看AppStore有什么新鲜玩意儿的日子。现在,流行趋势早已改变。AppStore的热榜早已不是那个「味道」。
或许AppleArcade能在一定程度上复现当年那个纯粹的AppStore体验,所以,至今我还会经常用美区ID的设备看一看都有些什么新的游戏可以随便玩玩。但是,想要在AppStore看到,或是「挖掘」那些简单而精致的App,无疑会变得越来越难。
我保留过为数不多的五年前一个App专页的截图之一
发文章之前,我派的一些作者看到我要写的这些App时,都告诉我这里面的名字他们「一个都不认识」。这却让我更加怀念曾经的AppStore:就算如此小众而冷门,开发者们一样会及其用心地去设计制作他们的App,而任何兴趣背景的人也都能找到自己喜欢的App。在这样的背景下,从审美、兴趣甚至到价值观的层面,AppStore里众多的App对我产生的影响是巨大的:做自己喜欢的事,帮助更多的同好,并让其他人也感受到其中的美。
可惜的是,区区两三美元的买断成本,似乎也只能让独立的开发者们把创作App当成业余的事来做。这样的市场就这样慢慢地成为了如今的这样。或许,这样能够养活更多的人,也能为消费者提供更「有用」的生产力工具,但我依然怀念曾经那个更好玩,更轻松,也更真诚的AppStore。