near是什么意思(赌博游戏中差点赢)
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2023-09-18 19:08:56

赌博游戏是人们日常生活中流行的一种娱乐性风险决策活动,但一些个体过分沉迷于这种风险游戏,导致消极的病理性赌博行为,对个人、家庭乃至社会产生极其负面的影响,如身心障碍、生活质量低下;家庭支离破碎,债台高筑;社会风气恶化,犯罪率剧增。许多不同类型的赌博研究一致发现了一种可以诱导赌徒长时间保持下注然后导致成瘾的现象:近失效应。

侥幸逃脱效应是指一种现象& quot侥幸脱险& quot损失导致个体在赌博过程中更高的生理激活和更强的行为动机,从而导致个体持续的赌博行为。这种动机效应在评价反馈结果时对诱导个体产生持续的赌博动机和行为起着重要作用,是病理性赌博和游戏成瘾的主要诱因之一。

研究赌博中的近失效应有三种常见的实验范式:吃角子老虎机/吃角子老虎机任务、轮盘赌任务和刮刮乐任务。

老虎机任务/类老虎机任务

老虎机又称吃角子老虎机或独臂强盗,是赌场和娱乐场所最常见的赌博机,因最早筹码上的老虎图案而得名。最早的商业老虎机是美国的查理费在1895年发明的。它由三个内部旋转轴(其中有不同的图案)、一个硬币槽和一个控制机器旋转的外部手柄组成。老虎机的基本玩法是将硬币或代币投入槽内,拉动手柄或启动旋转按钮,转轴旋转,各转轴内的图案开始随机变化。当机器停止旋转时,如果机器界面上出现特定的图标组合(例如,支付线上的三个旋转轴的图标相同),就赢了钱,否则就输了赌注。因其操作简单,体积小,迅速风靡全球,成为许多酒吧、赌场、游戏厅甚至零售店的娱乐赌博工具。

轮盘任务

RapidRoulette也是赌场常用的赌博工具。轮盘赌轮盘由两部分组成:轮盘和下注模式。有两种样式:一种只有一种投注方式,轮盘设置在一端;另一种是转轮中间和两侧都有花纹。庄家宣布赌局后,参与者开始下注,下注的位置由他们自己选择。轮盘逆时针旋转,然后庄家在微微凸起的轮盘表面放一个小球,顺时针旋转。在这个过程中,参与者可以不断下注。当小球的速度下降并落在轮盘上任意两个金属区间之间时,每个区间上标注的彩色数字就是赌客的中奖号码。早期的赌博研究使用这种真实的赌博轮盘赌任务。为了更方便地操纵自变量,克服研究中多余变量的干扰,后续的轮盘研究大多采用简化版的幸运轮任务,整个轮盘只由一个分成不同区域的轮盘面和一个指针组成。简化的幸运轮盘任务有两种:一种是先将指针固定在任意位置,然后让轮盘快速旋转一段时间。当轮盘停止时,指针所指的数字就是参与者赢或输的钱数;另一种是轮盘赌的轮盘是固定的,让指针快速旋转一段时间,然后指针慢慢停止,指针所指的数字就是参与者赢或输的钱数。在这个任务中,差强人意的结果是指指针非常接近赢钱(尤其是赢大钱)但没有赢钱的那些结果。

刮刮乐彩票任务

还有一部分赌博研究使用模拟刮开型彩票的任务。每一次,参与者被展示几个(通常是3-7个)并排的隐藏符号(例如,动物图形、水果图形、字母等。).参与者首先选择不同的赌注,然后依次或同时呈现这些符号。当所有的符号都相同时,他们能赢得的最多的钱就是双赢的结果。当只有一个符号不同于其他符号时,只能赢得少量的钱,或者没有结果

近30年来的研究发现,近失效应是病态赌博的主要原因之一。然而,关于这种效应的机制,研究者们提出了不同的理论解释,即险些失败的结果如何导致更强的继续赌博的动机。

认知曲解假说

研究人员认为,侥幸成功的结果更接近赢钱的结果,使个体增强了赢钱的预期,进一步提高了觉醒水平,并导致认知曲解,使个体误以为输钱的结果比输钱更接近赢钱。久而久之,这种看似相似的结果会强化个人的进一步误解,认为自己不是经常输钱而是经常差点赢钱。

一些动物研究一致发现,接近失败的结果可以增强小鼠的奖励预期,增强小鼠继续赌博的动力,就像可以产生奖励的结果一样。研究人员为老鼠设计了一个类似老虎机的程序。只要老鼠匹配转盘上的图标,他们就可以得到食物奖励。他们发现,老鼠也会利用这种侥幸成功的结果来增强食物奖励。他们认为老鼠可以将吃角子老虎机上赢得食物奖的象征与食物联系起来,成为获取食物的条件强化器。同样,侥幸成功的结果在视觉上类似于获得食物的结果,这导致小鼠将侥幸成功的结果视为获得食物的条件增强器。这与另一项实验的结果一致,在该实验中,大鼠被要求通过控制灯的开关数量来诱导不同的结果。发现近失手结果可以提高多巴胺水平,增强小鼠的奖励预期,促进小鼠的连续击键反应。

控制幻觉理论

一些研究人员认为,如果认知曲解假说得到适当解释,有惊无险输钱的结果应该使个体感到像赢钱一样高兴,而不是像一般输钱一样不高兴。因此,在他们的研究中,要求受试者比较在吃角子老虎机赌博中遇到的不同类型的结果(如赢,全输)。

、near-missloss)进行情绪评定,结果发现一般的赢钱被评价为比较高兴,但near-miss输钱结果被评价为不高兴,甚至比一般的输钱更不高兴。因此,有研究者反对认知曲解假说,提出控制幻觉理论来解释这种现象。

他们认为near-miss结果的物理属性会引起控制幻觉,能影响随后的赌博决策是因为这些结果的出现被赌徒错误地解释为赌博技能提升的信号,因而产生了赌博中的控制幻觉。他们认为,在真实技能游戏中,尽管缺乏相关强化物,但near-miss结果能传递技能提高的信息,例如,在篮球比赛中,投3分球时能砸中球框所表现出的个体技能远远比其投空球的技能要高;但在像彩票抽奖或老虎机这样的背景下,赢钱由几率决定,此时这个逻辑就不成立,但是一些赌徒还是错误地认定near-miss结果的出现意味着他们赌博技能的提高,随后更有可能赢大钱。技能倾向的赌博认知会导致near-miss结果增强继续赌博的动机。他们推测,near-miss结果可能通过传递技能提高的信息,进而增强继续赌博动机。

受挫假说

尽管near-miss结果诱发了不高兴的情绪,甚至比一般的输钱更强烈,但near-miss结果激活的脑区与赢钱激活的脑区相重叠。大量研究发现,输钱会使人产生挫折感,near-miss输钱使被试产生挫折感的强度比一般输钱更强,且相应的各种生理反应更强。因此,也有人试图提出一种受挫假说来解释这种现象。这种解释指出,相比一般输钱,near-miss输钱结果使个体产生更复杂的受挫情绪,这种情绪状态更会激发个体通过进一步下注赢钱捞本以挽回当前尴尬的局面。

纵观以上三种理论解释,最终可归结为结果评价理论解释的两大争论:强化学习理论和情感动机假说。前两者解释都认为near-miss输钱通过增强奖赏预期提升个体持续赌博动机,它们都属于强化学习理论的范畴,但二者的具体分歧在于:

认知曲解假说把near-miss输钱结果直接看作和赢钱一样的奖赏强化物,从而增强个体的奖赏预期;控制幻觉理论则认为near-miss输钱能引起自我技能的提升,进而增强个体的奖赏预期。受挫假说则认为near-miss输钱会导致令人不快的复杂挫折情绪,为了尽快改变这种不快的状态,继而激发个体持续赌博的动机,这属于情感动机假说的范畴。

doi:10.3724/SP.J.1042.2018.01689

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