flash脚本编写(flash动画脚本怎么写)
admin
2023-09-17 07:44:35
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各位好,很多人还不了解flash脚本(如何编写flash动画脚本)。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

1.如何写flash脚本?

用最简单的一句话定义:FLASH中的script命令简称为language。

a:动作,动作的意义,S:剧本,剧本。明白吗?哈哈。

动作脚本的概念:动作脚本是FlashMX提供的各种命令、操作符和对象。使用动作脚本时,必须将它们附加到按钮、影片剪辑或帧上,以便单击按钮和按键盘键等事件可以触发这些脚本。以便实现所需的交互性。

学习动作剧本最好的方法就是实际操作。即使不完全理解动作脚本,也不会影响其控制功能的使用,可以实现简单的交互操作。经过一段时间的练习,你就可以自如地使用基本动作(如播放和停止)了。了解了一点动作脚本之后,你就可以开始学习更多的语言了。

如何在你的flash中添加写作脚本?简单来说,添加脚本可以分为两种:

首先在时间轴上方的关键帧上写脚本(注意脚本只能添加在关键帧上)。

二是把脚本写在对象上,比如直接把脚本写在MC(电影剪辑元素的一个例子)和按钮上。如果要将AS语句添加到关键帧中,必须先选中关键帧,然后打开动作面板,输入AS语句;如果你想在一个对象上写一个脚本,首先选择这个对象,然后输入AS语句。

Flash的动作脚本和其他语言一样,有自己的使用规则,违反这些规则写出来的句子,Flash是不会识别的。Flash执行动作脚本时,总是从脚本的第一句开始,依次执行,直到最后一句结束。在执行过程中,如果有跳转命令语句,就会按照跳转命令执行。

总而言之,学习脚本是FLASH制作中一门既深刻又费力的课程,但也不是不能掌握。关键是要多学,多看,多做。

2.Flash动画的剧本怎么写?

1.将声音导入所需的舞台或框架。

2.在库中选择声音文件,点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“链接”。会弹出一个链接对话框。请勾选“动作脚本导出”和“第一帧导出”选项,输入一个标识符(即声音文件的名称):mysound(名称可以任意写),点击确定。

3.返回主阶段,选择时间轴的第一帧,然后按F9键打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并将其连接到库中的声音。用来控制声音。输入以下脚本:

music=newSound();//创建一个名为music的声音对象。

music.attachsound("mysound");//用标识符“mysound”将这个声音对象与库中的声音连接起来。

4.现在你需要在舞台上放置两个按钮,分别控制声音的播放和停止。选择“窗口”-“公共库”-“按钮”,打开flash为我们设置的公共按钮目录,然后将圆形按钮中的播放按钮和停止按钮拖放到舞台上。或者你可以自己做纽扣。

5.这时舞台上会出现两个按钮,播放和停止。选择播放按钮,打开动作面板,并输入以下脚本:

开启(释放){

music.start();

}//播放声音

选择“停止”按钮并输入以下脚本:

开启(释放){

music.stop();

}//停止播放声音。6.好了,按Ctrl和enter测试一下。

3.FLASH8动作,如何使用脚本(编写)

-转到跳转到指定的帧-播放播放-停止-切换高质量在高画质和低画质之间切换-停止所有声音停止播放所有声音-获取URL跳转到超链接-FSCommand发送FSCommand命令-LoadMOviloadmovie卸载movie-TellTarget告诉target-If帧。已加载..判断框架是否完全加载-鼠标事件鼠标事件。

其他行动。包括:-跳出循环-调用调用指定的框架(通常调用特定的函数)-comment注释-继续循环-delete删除一个对象中的变量-dowhile循环-duplicateMovieClip复制MC-el否则,se(与if结合)-elseif(与if结合)-evaluate调用用户定义的函数(Function)-forforforfor循环-for..in依次获取对象中的每个属性或数组中的所有元素-FSCommand发送FSCommand命令-fu。函数声明自定义函数-getURL跳转到超链接-goto跳转到指定的框架-ifif-ifFrameLoaded..帧是否完全加载-include读取外部ActionScript程序文件(。as)-loadMovie加载MC-loadVariableS在外部文件中重新打印数据,这些文件可以是文本文件,或者通过ASP/Text由CGI脚本返回的值-鼠标事件的触发条件onclipeventmc的事件触发器-playplay-打印输出到打印机-removemovieclipdeleteMC-return在函数中返回一个值-设置变量设置变量值-SetProperty设置属性-startDrag开始拖动-stopstop-stopAllSounds停止播放所有声音-stopDrag停止拖动-swapdepth交换两个MC的深度-tellTarget指定动作命令的目标...拿着...-做什么...到...对象。

操作员)-!逻辑非运算-!=不等于-""字符串-%取余数-&&逻辑与运算-()括号-*乘号-+加号-++变量自增一减号-变量自减一-/除号-<小于-不等于-==等于->大于->=大于等于-与逻辑与-非逻辑非-或逻辑或-typeof返回变量类型-void实体,无-||逻辑或运算+位运算符位运算符-&位与运算-位右移->>>位右移(无符号)-位异或运算-|或运算-~补码运算+复合赋值运算符复合运算符-%=A%=B相当于A=A%B-&=A&=B相当于A=A&B-*=A*=B相当于A=A*B-+=A+=B相当于A=A+B-=A-=B相当于A=A-B-/=A/=B相当于A=A/B-=A>>=B相当于A=A>>>=A>>=B.B+字符串运算符字符串运算符(注意:本质上是ASCII比较)-add连接两个字符串-eqAeqB字符串A值等于字符串B值-阿格geB字符串A值大于或等于字符串B值-gtAgtB字符串A值更大比字符串B值-阿乐乐B字符串A值小于等于字符串B值-ltAltB字符串A值小于字符串B值-neAneB字符串A值不等于字符串B值+Functions函数-Boolean取表达式的布尔值(True或False)-escape删除URL字符串中的非法字符,其参数按照URL编码的格式转换为字符串(string)-eval访问并计算表达式的值,并以字符串形式返回值-false布尔非值(0)-getProperty获取属性-getTimer获取从电影开始到现在的总播放时间(毫秒)-getVersion获取浏览器的FLASHPlayer的版本号-globalToLocalScene(scene)将MC中的坐标转换为MC中的坐标-hitTest测试一个点或MC是否与另一个点相交(即冲突检测)-int强制将十进制值转换为整数-isFinite测试值是否有限-isNaN测试它们是否为非数字-keycode返回键盘值(即键盘按下的键-localToGlob将MC中的坐标转换为场景中的坐标maxscroll文本框的最大行长度-newlinenewline-Number。参数转换成数值,返回值有以下四种情况:如果x是数字,返回值就是数字;如果x是布尔数,则返回0或1;如果x是一个字符串,函数将x解释为一个指数小数;如果x未定义,则返回0。-parseFloat将字符串转换为浮点数-parseInt将字符串转换为整数-random生成0和指定数字之间的随机数-在滚动文本框中开始滚动行-string将参数转换为字符串-targetPath返回指定实例的路径字符串MC-trueBoolean为值(1)-Unescape以%XX格式保留字符串中的十六进制字符+String函数String函数-chr将ASCII代码转换为相应的字符-length返回字符串的长度-mbchr将ASCII/S-JIS代码转换成相应的多字节字符-mblength返回多字节字符串的长度-mbord将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码-mbsubstring截取多字节字符串中的字符串-ord将字符转换成ASCII代码-substring截取字符串+Properties属性-_AlphaAlphaAlpha值(透明值)-_currentframe。MC-_droptarGet中的当前帧数使用Startdrag拖动MC时,会实时返回MC-_focusrect高亮按钮的绝对路径或当前区域是否显示(。

4.如何在Flash中编写这样的脚本:点击一个按钮,保存输入文本的信息。

几个动作命令1。播放和停止电影:Play();;//播放stop()命令;;//停止命令2。改变帧命令的流向gotoAndPlay(frame)//跳转到指定画面,连续播放。

o和stop(frame)//跳转到指定屏幕,停止播放。GotAndplay("场景名",frame)//跳转到指定的场景帧,连续播放。

GotoAndStop("场景名:,frlme)//跳转到指定的场景帧,停止播放。nextframe();//跳到下一帧播放;prevprame();//跳到上一帧播放。

3.控制电影剪辑的播放和停止:tellTarget命令如telltarget("C1")//跳过电影剪辑实例C1的第二帧并停止。二。几种功能元件的制造方法。制作定时器点击菜单插入/新建符号,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如定时器),确认后选择文本工具。属性是动态文本,并在第一帧中绘制两个文本框。

分别设置名为munite和timer的变量,在两个文本框之间画一个形状像冒号的点(这两个点可以做成一个符号,类型是电影剪辑,每秒闪烁一次。然后将其拖到两个文本框之间。在第二个框架中插入框架。

输入第一帧的动作脚本如下://设置初始值if(!started){start_time=getTimer();开始=真;定时器=0;I=o;munite=0;}x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化x=int(x/1000);//时间的单位是千分之一秒y=x-60*Iif(y>59){I=I+1;符号制作完成后,Munite=munite+1timer=timer+1:}否则。将其拖动到家庭场景中。

2.智能判断快速选题,提示真假。单击菜单插入/新符号1,在弹出的对话框中输入插入的符号名称。如“对错提示”。

符号类型是电影剪辑。在第一帧中,输入文本“在括号中输入答案,并按下enrer键确认”。在此帧中输入动作脚本:_root.flah=false_root.ans=gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。

在这个帧上画一个“X”形状的图形或者输入文字“X”,在第30帧插入一个关键帧。框架动作是_root.ans="":goto和stop(31);在第31帧插入空白关键帧,输入静态文本“请再做一次,回车确认。”在此框中输入脚本:“stop();”此时,符号由主或构成:例如:问题1:110()A.2B.3C.4D.0在上面例子中的括号位置插入一个动态文本框,不要输入任何内容。

这个文本框的变量名是:ans。在帧的适当位置插入电影“对错提示”,电影片段名称属性为“ql”。进入电影片段上的脚本://键盘事件控制程序onClipEvent(keyDown)}//获取keykey的键值key=key.getcode();//如果(keycode==Key,则判断是否为回车键。ENTER){//判断输入答案是否正确//ans=number(a)if(_root,ans=="a"或_root.ans=="a"{//显示"正确答案"消息TelltsTarget(_root}}else{//显示"错误答案"消息telltarget(_root.Q1){gotoandplay(16)}}3.声音的加载和控制插入一段音乐:在堆/导入到库中,找到要插入的音乐(如奔马),打开符号库,找到奔马的符号。右键单击,在弹出菜单中单击“链接…”命令,然后在弹出菜单中选择“为ActionSc导出”选项,并在“标识”框中输入标识符:如音乐。

在要播放的帧中插入以下脚本:soun=newsound();//创建一个声音实例sound.attachsound("music");");//将musicmusic链接到sound实例sound.start(0,2);//将音乐播放两遍sound.setVolume(70):此音乐的音量为70%。以上加载的音乐可以通过框架或按钮加载。

音乐停止的方法:做一个按钮,在按钮上输入脚本:on(释放){sound.stop();}4.如何用键盘控制画面跳转?有些老师喜欢用键盘操作。如何让这种经营者感到自由?用FlashMX制作的方法如下:用“电影剪辑”的符号类型制作一个符号(如“知识回顾”)。在这个符号中,要复习的知识点是一帧一帧显示的。每一帧的动作脚本是:stop()返回主场景,符号插入所需帧。这个框架的页脚是:stop();插入后。单击该符号。进入脚本:onClipEvent(KeyDown){//键盘响应,按任意键时响应命令nextframe();}这样就可以按任意键跳转到指定的帧。

这个例子只是一个基本方法,读者在应用时可以有更多的扩展。5.点鼠标显示空问题的答案。答案可以做成纽扣。这个按钮的上帧可以是空白键帧,其他帧都是回答内容。

在问题的答案处插入这个按钮,输入脚本:on(on(release){gotoAndStop;;//第I帧在屏幕上显示答案。如何实现flash场景之间的相互跳转?在制作flash动画时,可能会有一些mc有时会放在几个场景中,那么如何实现场景中的跳转呢?1.方法一:(使用telltarget命令)按钮上的as为:on(释放){telltarget("/){gotoandplay("scene1",1);}}2.方法2(使用gotoandplay命令)将主场景2中的mc放在场景2,1的时间轴上的按钮的as:onrelease{gotoAndPlay("scene1")}上,问题可以通过在最后一帧添加stop()来解决:3。方法三(使用path_root.gotoandplay())第二个场景中只有一个mc2,这个MC的最后一帧是stop和一个repl按钮as:_root.gotoAndPlay(1)4。方法4(给场景起不同的名字)如果

5.如何学习Flash中的脚本

我学的是AS2.0语言。

我没有系统的学习。基本上是自学的。我没有什么基础,所以从一开始就在网上搜索代码,然后设置。然而,起初,我经常无法设置它们。因为不懂代码的意思,后来在网上找了一些代码的详细解释,然后试着去解读那些代码的意思,慢慢就能设置好了。一些常用的基本代码用的比较多,也逐渐了解了这些代码的用法。你理解得越多,你就能越灵活地运用它们。删掉一些不必要的,增加一些有用的。。就这样,我们不断思考,不断进步。我现在还不是高手,但至少越来越精通了。

我不知道我的经验对你是否有用,但应该有值得借鉴的地方。我的方法,其实就是一个由易到难,由片面到全面,由被动到主动的过程,多动脑,多分析,多思考,多接触领域。只要你肯努力,想学as,并不是太难。

其实你要知道,flash里的很多脚本其实都是数学公式,只是里面的值被flash里的一些代码代替了(不信你看看鼠标后面的代码,让专家给你分析一下)。所以如果你数学好(最好是大学水平,初中不够,高中勉强),在这方面会有很大的帮助。

其次,要灵活使用代码,使其与各种组件相结合。我曾经做过闪光灯。电影片段很多,要求是前10个电影片段全部播放完,第11个到第二帧。前10名的触发条件是鼠标通过,所以没有具体的顺序。我绞尽脑汁,想了一个办法。

创建空电影剪辑。放11个关键帧,每一个都给一个stop,在第11个关键帧给一个代码,让第11个电影片段到第二帧(代码这里就不写了)。然后,10个电影剪辑的最后一帧被赋予一个代码,以使空电影剪辑后退一帧。这样无论10个电影片段怎么走,空个电影片段都会一帧一帧的倒回去。转到第11帧的触发代码,第11个影片剪辑转到第2帧。我问过怎么用所有的脚本,有很多要写的。

其实不要怕学剧本。只要多学,多记,多动脑,就不是问题。

以上解释了如何编写flash脚本(如何编写flash动画脚本)。这篇文章已经分享到这里了,希望能帮到大家。

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