文卡范曼
2021年快过去了。虽然这一年全球游戏行业的形势在疫情的冲击下远非一片大好,很多作品的开发都受到了阻碍,但好在我们还是能找到很多值得我们深入玩法的优秀游戏,包括很多可以将游戏时间拉长到数百小时甚至更久的超耐久游戏。说到这款超级耐用的游戏,年初的《戴森球计划》总是不得不提的优秀产品,但是.最近这部作品出场真的有点多,就不单独给大家推荐了。我们一起来看看其他游戏吧!这次我们就来盘点一下2021年在PC端发售的八款超耐用作品,值得推荐。
本次盘点的游戏全部支持中文,请放心食用。
今年1月底以《戴森球计划》上映,口碑上可能略逊于前者,但人气上是压倒性优势。优秀的艺术家和山海经典为背景的国风神话集与最爱& quot神仙修炼& quot玩法上,干脆不要太对中国玩家的口味。
作为一款带有网格地图的开放世界沙盒游戏,这款游戏融合了《山海经》中的各种妖怪和模拟修仙的主题,让玩家体验从凡人变成神仙的过程。正式版拥有180多种魔法动物,与NPC自由互动,有足够的空间让玩家自由发挥:是加入正途惩恶扬善,还是加入魔道获得快乐,都是你的选择。但是,俗话说,没有长远之忧的人,会有近忧。如果他们想成仙,他们必须在行动前计划好。知止会有所收获。如果他们想用凡人的身体取得积极的结果,他们需要仔细思考,谨慎行动。
高度的自由度和个性化的内容赋予了这款游戏持续重复玩的高价值。比如玩家的一举一动都会影响游戏世界的社会生态和剧情结果。这种设计给了玩家在存档完成后继续打开新文件的动力。有些玩家在这款游戏中的时间甚至超过了2000小时。没有尝试过这个游戏的玩家,趁这个机会,把它安排在愿望清单里,写在小本子的游戏计划里。
依然是今年1月底发售的大作,但是因为EPIC是限时独家,目前没有好评率可供参考,而是以& quot秃头47 & quot想必大部分玩家都听说过。就算没有好评率,大家对这一系列游戏的质量也应该心中有数吧?
自《杀手Hitman》 IP 2016重启IP以来,该系列进入了一个基于实时服务模式的时代。到2021年《杀手3》发布的时候,开发者IO为玩家呈现了一个独特、独立但又融合的新三部曲体验。虽然这种服务模式并没有被所有玩家接受,各种强制联网设置也饱受诟病,但并没有影响《杀手》系列优秀的游戏性设计。扮演& quot杀手& quotAgent47在风格各异的各种地图中,探索完成暗杀任务的各种方式,不断优化行动方案和任务流程。只有这样你才能在一张地图上玩很久。更重要的是,基于重启后《杀手》独特的操作模式,玩家可以玩前两局,并增加大量后续地图。如此一来,可玩程度自然不言而喻。
对了,如果你有兴趣玩《杀手3》,记得去看看重庆地图,感受一下& quot熟悉和陌生& quot.
记录,记录.即使你没有接触过《帝国时代》系列的玩家,你也会知道这个游戏梗。考虑到之前的作品《帝国时代2》和《帝国时代3》都是古董级的老作品,新老玩家还是希望能有一部全新的《帝国时代》作品,即使有重制版& quot终极版& quot以后再说。而这个愿望在游戏行业整体不景气的2021年实现了。
在游戏性方面,《帝国时代IV》很好的吸收了二代和三代游戏的精华。这种传承可以说是这款游戏的利与弊。—— 《帝国时代》本身的玩法确实很扎实,光是继承就足够成功了,但是玩家总希望有有趣的新东西吧?建设与发展,进攻与防御,拓展疆域,全方位作战,探索多人模式下的战术玩法,沉浸在涵盖英格兰、中国甚至德里苏丹国等世界八大文明的丰富历史场景中,跨越从黑暗时代到文艺复兴时期的500年历史,在游戏中一点一滴体验这款经典RTS系列续作的魅力。
另外,值得一提的是,《帝国时代IV》对不同地区的历史事件和文化相当考究。仅游戏附带的纪录片就有几十部,制作精良,甚至超过了很多专业的历史人文纪录片。只要静下心来看这些电影,就足以超越一些较小游戏的游戏时间。
老猎人在玩《怪物系列》的时候会对剧情感兴趣吗?应该有.没有吗?说到底,整个《怪物猎人》正统系列都用了几滴墨水,故事倾向于背景准备,让游戏整体看起来更合理。
但是到了RPG+养成玩法为核心的《怪物猎人物语》系列,剧情便成为了不可忽视的重要组成部分,玩家在此可以获得与正作动作系列完全不一样的游戏体验。可惜,成也萧何败也萧何,《怪物猎人物语2:毁灭之翼》借助剧情故事为玩家们带来了新鲜感,却没能让这种新鲜感有一个漂亮的收尾——故事内容在后期出现了让很多玩家不满的情节,好评率只有79%的主要原因也集中在此。不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合制战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正作中无法体验到的趣味。想想看,骑着雄火龙翱翔于空,俯视大地,哪部正统作里能够有这样的爽快?
至于耐玩,光是“生物收集”这一标签已经足以说明问题了,摸怪物洞刷蛋,后续的培育......可能这些元素远没有这类游戏的代表作《宝可梦》中来得复杂,但玩个200小时还是毫无压力的,总体来说,本作还是一款非常值得《怪物猎人》系列爱好者入手的耐玩游戏。
尽管早就听说过《偶像大师》,也听过“普罗丢色”之类的梗,还被近期火出圈的“円香”在QQ群中给刷了屏,但我毕竟不是什么二次元,对于《偶像大师:星耀季节》这种作品,我只能说:我不懂,但我大受震撼。以下介绍内容由某不愿透露姓名的老二次元提供,并且已获得果娘的使用许可:
何谓《偶像大师》?玩家扮演偶像的制作人,培育偶像,与充满个人特色的偶像们同甘共苦,同时迈向共同的目标──顶尖偶像,便是名为《偶像大师》的偶像培育游戏。本作《偶像大师星耀季节》作为该系列15周年纪念作品,玩家可在游戏中培育集结了《偶像大师》系列4个品牌的新团体,为参加大型偶像活动“星耀季节”而不断在演唱会等活动中聚集人气。配合此前未曾在本系列中使用过的虚幻引擎,表演的临场感更上一个台阶。
游戏过程中,玩家需要通过各种对话、活动、事件来对这些事务所的偶像女孩们加深了解、建立并促进团体间的默契与友情。对于熟悉这些角色的《偶像大师》系列老玩家来说,掌握每个人的喜好,讲出最适合的话,制定最适合的策略似乎是轻车熟路,但是对于刚刚接触本系列的新人来说确实有点不友好......颇有浓度检测的意味。不过,本作的训练及舞台演出部分仍旧能给所有新老玩家带来相当优秀的体验,通过各种小游戏完成偶像们的培训课程,提升偶像的能力属性,并在舞台上按照节奏分配偶像表演。上手简单,而且一旦上手就会停不下来,逐渐变成一名真正的“普罗丢色”。
好了,二次元时间结束,来点欧美硬核游戏。
在《神界:原罪2》之后,《博德之门3》正式完成之前,《开拓者:正义之怒》应该是市面上最佳的CRPG游戏。既然是CRPG,那么“耐玩”两个字就已经刻入它的DNA里了。
诚然,桌游和跑团在国内的受众群体实在是太小,大多数玩家对于《龙与地下城》和《开拓者》都只有耳闻而没有亲自尝试的经历,但经历了电子游戏化之后,即便是对于跑团不熟悉的玩家也可以较快上手并理解其中的乐趣。《开拓者:正义之怒》是一款相当值得入手体验的CRPG游戏,它拥有对桌游还原度极高但又全面优于桌游的战斗系统,100多个不同的职业、超过100小时、自由度极高且相当深刻的剧情内容,以及丰满而不失个性的人设刻画。以上这些还都是就单次游戏流程所叙述,如果各位有兴趣尝试本作并且能够玩进去的话,那么重复游玩想必是免不了的环节。
在此也顺便为《开拓者:正义之怒》没能在TGA2021上收获荣誉而感到可惜,即便TGA是以美国人的评判为主导,但也不得不感叹:美国人已经变了。
暴雪已经烂了,而且颇有墙倒众人推之势,就连TGA2021也特别强调了不会邀请暴雪这样的公司参与,但它还没有死透,一份《暗黑破坏神2:狱火重生》还在以新瓶装旧酒的形式,用着20年前的游戏内容,诉说着曾经的辉煌。
在本作发售初期,大量玩家因为糟糕的服务器为本作送出了差评,但随着玩家群体的稳定与服务器质量的改善,这一20年前经典作品的重制版的口碑逐渐呈现出回转的趋势。抛开服务器问题,本作的游戏质量还是说得过去的,从各方面来讲都称得上是一个合格的重制版作品。随着几次更新补丁的推出,一些原版游戏中20年都没有解决的恶性BUG也得以消除,整体游戏体验在目前已经到了可以推荐给他人的水准。
作为诸多刷子类游戏的“老祖宗”,原版《暗黑破坏神2》的耐玩与好玩程度自不用多提,几百小时几千小时都是小意思,玩了10年以上的玩家大有人在。重制版游戏在几乎照搬原版游戏性的基础上做出了画面的大幅提升以及一些人性化的小改动,让玩家玩起来更加舒适便捷。对于现在的暴雪来说,能够原汁原味地给玩家们呈现这部经典作品的游戏性已经属实不易。不过,像是女性角色过于男性化这样的zzzq元素,对于现在的暴雪来说已经是难以避免的问题了,如果各位有心想要尝试这部作品并且不太关心这种细节的话,这点问题并不会对游戏本身的好玩程度有任何妨碍;可如果各位有着暴雪能把这些元素改掉的幻想,那么在此奉劝一句,还是放弃吧。
无论你是想要驱车在墨西哥旅游,还是想要刷刷刷扩充你的车库收藏,亦或是......发挥美术才能手绘车辆涂装,《极限竞速:地平线5》都能为你提供足够长的游玩时间。
对于一些爱好汽车的发烧友来说,本作新加入的车型是少了点,还删掉了一些前作中的老车型,可就算如此,《极限竞速:地平线5》的游戏内容还是可以用海量来形容:初始车辆阵容超过500辆、历代最大游戏地图、大量的赛事、改装件以及各式各样的房屋和自定义内容,叫它市面上内容最为豪华的赛车游戏也并不过分吧?
本作的游戏舞台是充满拉丁风情的墨西哥,包含热带雨林、荒漠、雪山、沙滩、火山等多样化的自然地貌以及颇具墨西哥风情的小镇,游戏中的音乐等艺术元素也有着极高的辨识度,让玩家很容易就能沉浸在这场虚拟的墨西哥自驾游中;驾驶手感也继承了《极限竞速》和《极限竞速地平线》系列一直以来的高水准,这点肯定是无需担心的——只是想要获得最佳的游戏体验,还需要一套方向盘踏板的外设,最好再加个座椅......这成本就有点高了。
在此特意提一下本作的自定义涂装内容,虽然本作的涂装自定义选项非常丰富,但却基本只能依靠玩家的手动绘制,对于不会画画的手残党来说不是很友好,这时候就需要游戏社区中大佬们的支持了!各种痛车风格应有尽有,也免去手残党们的各种烦恼,本手残先在此感谢各位大佬的付出了!至于具体的涂装推荐,还请各位玩家亲自到游戏中去寻找吧,不然的话,话题又该不可避免地转向二次元了......
好啦!这次的盘点到这里就结束了。出于篇幅限制,还有很多款游戏没能入选,如策略RPG《漫野奇谭》、惊艳众人的开放世界生存制作《英灵神殿》等,也都是今年十分优秀并且值得推荐的超耐玩游戏。可见尽管是受疫情冲击严重,业界不景气的一年,还是能有很多精品作品能够长时间陪伴我们。
对于这类游戏,可能些玩家会陷入“一玩就停不下来,一停下来就不想玩”的困境,在节奏越来越快,人均压力都不小的现代社会中,大家可能不太有心思去坐下来花大把时间去玩一款游戏,不同程度上患上了“电子游戏阳痿”。对此,苦逼小编借用一句《鬼谷八荒》制作人的寄语:“坚守本心,敢与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。天道酬勤,小菜鸡也可以通过奋斗,逆天改命。”游戏与生活都要认真对待哦~
如果各位还有其它想要推荐的今年之内发售的超耐玩游戏,不妨留下评论,大家一起交流。
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