做粉丝意味着什么(成功源于二次元东方计划)
admin
2023-08-30 05:42:34

ACG文化也被称为次级文化。ACG最初是由动漫、漫画、游戏组成,后来逐渐衍生出音乐、宅舞、cos、粉丝制作等多元化内容,逐渐形成了我们现在所知道的二次元文化。二次元的广泛性让我们在日常生活中随处可见与二次元相关的周边物体。

在二次元文化史中,出现过几大类型:东方项目、VOCALOID、Type-moon、虚拟主播。一起探讨东方项目的发展吧。

东方project

游戏《东方project》是一款弹幕射击游戏,由& quot上海爱丽丝魔术乐团& quot。说到弹幕游戏,其实就像早期的游戏雷电一样,你可以控制一个角色躲开对方的子弹,同时攻击对方。《东方project》是与东方有关的一系列游戏的总称。因为它被分成许多不同的版本,所以也被称为& quot东方计划& quot。这款游戏虽然看起来很简单,但其实很有挑战性和可操作性,所以是质量最好的游戏之一。

那么,这个“上海爱丽丝幻乐团”是个什么样的组织呢?

虽然& quot上海爱丽丝梦幻乐团& quot是一个粉丝俱乐部,其实和东方有关的游戏节目,音乐,剧本写作,人事设计,美术都是由它的俱乐部成员ZUN包办的。这是名副其实的神。因为东方游戏中的主角博丽灵梦被设定为神龛女巫,东方爱好者称此尊& quot上帝& quot(神社主持的意思)。

虽说东方是ZUN创造出来的,但是东方在后期能够受到大众们的喜爱,却也离不开ZUN对于东方的二次创作的大力鼓励和支持。

什么是二次创作?

如果我们把一部官方作品叫做原作,那么它的背景内容就叫做& quot一次性设置& quot;

然后,非官方作品被称为二次创作,其中产生的设定内容被称为& quot辅助设置& quot。

正是因为尊神对二次创作的鼓励,大量的粉丝作品涌出,让东方流行起来。

作为一个弹幕射击游戏,是如何获得大众人气的呢?

说到这就需要提到日本最大的扇子创作展,——(Comiket).

Comiket作为日本最大的粉丝故事展,是由ComicMarket举办的日本乃至全球最大的粉丝故事贩卖会。CM每年举办两次,分别是夏季的Comi月的第二个周五至周日)和冬季的Comi(12月28日至31日)。展览在日本最大的东京国际展览中心举行。由于人气火爆,展会展位数达到35000多个,参与人数达到70万人。

展览以摊位销售的形式举行。卖家通过场馆内的摊位出售自己的作品,买家则根据自己的喜好选择购买这些作品。这些粉丝作品比较繁荣,主要是音乐CD、动画、素描、游戏漫画、短片等。后来他们还有cos服和lo服,都是自制的。

正是因为comiket的存在,使得很多有想法创作却没有渠道展现的创作人们受到了大众的注视,其中除了型月(Typemoon)这类十分出名的作品之外,东方project也是同人们所喜爱的创作方向。

东方推出的相关作品很多。但如果真的出名,大概是《东方红魔乡》在2002年C62上发布的。这是尊在上海爱丽丝幻想乐团成立后的新作,也是该系列第一部与windows平台对等的作品。之后尊在C63上发布了音乐CD 《蓬莱人形》。

此后,东方系列的人气开始急剧攀升。从粉丝俱乐部的数量可以知道东方项目的人气越来越高。2003年,参与ComicMarket的东方计划粉丝组织只有12家,2010年后飙升至2774家,2010年获得最多粉丝作品和游戏的吉尼斯世界纪录。

为什么这么多人都选择了创作东方同人作品呢?那自然离不开东方其本身的魅力。

首先是东方的世界観。

东方创造了一个人与怪物共存的世界,叫做& quot幻想世界& quot。

这个乌托邦是一个与现实隔绝的架空世界,是在日本古代社会中加入了许多日本传说后创造出来的。所以按照这个设定,幻境是大山里远离现实的边境之地,有一道强大的屏障将幻境与现实世界隔开。幻境里面的人出不去,外面的人也无法确认幻境的存在。在这个以怪物为主体的世界里,在怪物们的努力下,这里建立了一个不同于外界的文明,一个以精神为核心的文明。

其次是东方复杂且精美的设定。

尊在设计游戏《东方计划》的时候,就为游戏角色下足了功夫,加入了各种角色设定。

幻境的居民有人类、怪物、神、魔法师、幽魂、亡灵等等。他们生活在幻想世界的各个地方,在人物设定上大量参考了神话。

例如,女主角博丽灵梦在祭祀时采用了女巫的服装搭配,以及传统的红白搭配。

巫女服装,再加上女巫是人类跟神灵交流的使者设定,所以灵梦就是幻想乡的管理员,来监督幻想乡的安全。



游戏中有个叫做迷失之森的地方,参考了日本文学《就竹取物语》,其掌管人是以辉夜姬为原型创作出的人物,并且,这里的居住者中有根据中国文化所创作出的兔耳人形超能力者(月兔设定)。

除此之外还有:

红魔馆的主人蕾米莉亚,以西方吸血鬼为原型,所在地红魔馆是西式城堡的造型。

白玉楼的御主西行幽幽子,,采用了古代歌圣“佐藤义清”的典故,以他的女儿为原型创作。



东方的同人作品正是以这些设定为基础,网友们开创脑洞去创作各种各样的故事,从中演变出更多有趣的梗,比如永远17岁的老太婆,无节操的巫女,吃货幽幽子等等。这种遵循了一定文化基础创作出来的同人作品,因为网友们奇妙的想象力,让许多二次元爱好者乃至路人都十分喜爱。

同人作品的百家齐放

除了同人展,类似P站这种专门为画师之间的艺术交流而建立的网络社群,也给了画师们上传自己的作品供大家观看的平台。每个画师都有自己的主页,观看者都可以发表建议和想法,跟画师们互动交流。

在保留原版风格的基础上,画师们添加上自己的想法。不同的想法会给人更多的遐想空间,随着这些同人图越来越深入人心,东方的同人图就曾经处于p站排行第一的位置。即使是长期没作品出现的2019年,东方也依旧维持在了11名左右,可以说是非常厉害了。



除了绘图之外,音乐,视频,动画等各个方面,东方都对二次元的发展带来了很大的影响。

由于ZUN神本人主张的不盈利性质,所以东方一直没有出过官方动画,但是同人作品中却一个十分优秀的作品系列——《幻想万华镜》,这是由同人社团“满福神社”和同人音乐社团”幽闭星光“合作完成的作品。该作品制作上十分精美,不论是帧数还是作画的精致度上,都不输职业动画制作公司,特别是音乐。从游戏原曲上改编而来的音乐,加入了大量的和风曲调,歌词则贴切故事剧情,完美还原了故事中心人物的特点。



通过上面对《东方project》的解读,我们再来总结一下:

为什么二次元的同人作品会如此受欢迎呢?

最重要的,我认为还是对二次元的“爱”。这是一种纯粹的爱,纯粹为了自己的兴趣爱好,而形成的一个文化氛围。在这个世界里,共同为了一个喜欢的东西而汇聚到一起,这便是二次元最纯真的快乐。



所以,就如同东方同人作品的发展,国内动漫行业也同样可以用这种发展方式来增加动漫作品,动漫IP的影响力,创造更多的同人作品,用更多的想象力来丰富每一个我们所喜欢的角色,给他们更多的故事剧情,让每一个角色都更加鲜活起来。

国漫同人的发展,可以让每一个喜欢二次元的小伙伴更多的关注到国漫IP,营造一种属于国漫的文化氛围。始终相信一句话,那就是“高手在民间”,所以同人作品的发展,会给那些有才华,热爱二次元的小伙伴更多的发展空间,去开发自己的想象力,去创造出不同于原作的更多的风格迥异的作品,共同丰富二次元。


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