编辑导语:随着& quot元宇宙& quot,虚拟现实也在发展。虚拟现实和元宇宙是什么关系?本文作者对此进行了详细的分析,讲述了元宇宙爆炸的原因以及虚拟现实与元宇宙的关系等。让我们来看看。
首先,序言伴随着& quot元宇宙& quot,VR/AR/XR等词汇相继出现在人们面前。有时候听说VR是元宇宙,有时候听说AR是,那么真相是什么呢?哪个是元宇宙?接下来,我们来详细说说什么是虚拟现实。有哪些分类?他们之间是什么关系?元宇宙的起源是什么?
二、元宇宙爆炸的原因在讨论元宇宙爆炸的原因之前,我们先梳理一下当时科技圈的一些重大变化:
2021年3月10日,沙盒游戏平台Roblox在纽交所成功上市,而& quot元宇宙& quot在其招股说明书中写道。它一上市,市值就超过了400亿美元。一个月后,游戏开发商EpicGames宣布完成10亿美元的巨额融资,打造一款& quot元宇宙& quot空间;8月初,NVIDIA宣布将与Adobe和Blender联手对Omniverse进行大规模扩展,该平台将向至少数百万& quot超宇宙& quot未来的用户;8月29日,字节跳动以90亿元人民币收购VR公司Pico,正式入驻元宇宙;10月28日,扎克伯格正式宣布公司更名为& quotMeta & quot在FacebookConnect2021大会上,并表示将在五年内转型为一家超宇宙公司。11月2日,在微软Ignite大会上,微软首席执行官SatyaNadella表示:随着数字世界和物理世界的结合,我们正在创造一个全新的平台& quot超宇宙& quot。意思是赢得& quot企业元宇宙& quot首先。可以看到,最先开启超宇宙火热之旅的,其实是2021年3月Roblox的上市,Roblox被命名为& quot元宇宙的第一股& quot。随后EpicGames高调宣布进军元宇宙,无疑加速了元宇宙知名度和影响力的扩大。
然而,实际上是脸书,世界上第一个社交媒体平台,真正将超宇宙引入公众视野。短短几个月,它完成了一系列动作,从宣布成立超宇宙产品团队,到斥资5000万美元启动XR项目和研究基金,后来又将其更名为& quotMeta & quot。这个在全球拥有30亿用户的社交平台不顾一切地投资元宇宙。然后仿佛一夜之间,全球各大权威媒体和全球50多亿人都在讨论元宇宙。
所以2021年也可以被称为& quot元宇宙& quot。
三、什么是元宇宙?那么,什么是元宇宙呢?元宇宙已经成为一个热词,但人们对它的内涵了解不够,使得它成为我们身边熟悉的陌生人。
事实上,元宇宙的提出早在1992年,它源于美国作家尼尔斯特芬森1992年的科幻小说《雪崩》。在书中,作者描述了一个与现实世界平行的网络世界,——元,而现实世界中的所有人都有一个网络中的元成员。斯蒂芬森还首次提出& quot元宇宙是指一个脱胎于现实世界,与现实世界平行,相互作用,永远在线的虚拟世界& quot。
从概念上讲,元宇宙这个词由元和宇宙组成。Meta代表超越,Universe代表宇宙。在一起,它通常意味着& quot超越& quot:与现实世界平行运行的人造空间。回顾互联网的发展,从PC局域网到移动互联网,互联网使用的沉浸感逐渐增强,虚拟与现实的距离逐渐拉近。在这种趋势下,元宇宙的沉浸感和参与度都达到了顶峰,或者说& quot终极形式& quot互联网。
事实上,现阶段对元宇宙还没有统一的标准定义和终极形态描述。
维基百科称,元宇宙(Metauniverse)是互联网的虚拟迭代,通过传统的个人计算、VR头显和AR眼镜支持持久的在线三维虚拟环境。其实就是一个与现实世界平行,独立于现实世界的虚拟空间。是虚拟世界映射现实世界,变得越来越真实。
马克扎克伯格对& quot元宇宙& quot:& quot如果你戴上VR头盔和ar眼镜,你将不仅观看虚拟世界中的内容,而且置身其中,感觉像与其他人呆在一起,例如跳舞或健身。"
因此,元宇宙仍然是一个不断发展和演变的概念,不同的参与者都在以自己的方式不断丰富它的意义。
四、VR/AR与超宇宙的关系1。泛虚拟现实(3R行业)在我们了解了什么是元宇宙之后,让我们继续了解什么是VR/AR/MR/XR。他们之间是什么关系?
其实VR(VirtualReality)大家都不陌生,其实翻译过来就是虚拟现实。但随着新兴技术的快速发展,这里所说的VR其实是狭义的虚拟现实,广义的虚拟现实包括AR(AugmentedReality)和MR(MixedReality),统称为& quot泛虚拟现实& quot。
所以泛虚拟现实产业有时也被称为3R产业,VR、AR、MR的区别其实体现在虚拟现实和现实中。
实世界的交互方式上,这个虚拟空间既可以独立于真实世界之外(使用VR技术),也可叠加在真实世界之上(使用AR技术),甚至于真实世界融为一体(使用MR技术),接下来我们展开来说一下。图1
以计算机技术为核心,通过将虚拟信息构建、叠加,再融合于现实环境或虚拟空间,从而形成交互式场景的综合计算平台,这便是“泛虚拟现实技术”的核心。
1)VR(VirtualReality)
所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合,是以计算机技术为核心,结合其他相关科学技术,生成与一定范围现实世界在视、听、触觉等方面高度近似的数字化环境,人们通过一些交互设备与数字化环境进行交互,能够产生亲临现实世界的体验。
简单的理解就是所见即所得,如下图所示[图2],带上VR头盔,里面的画面是随着你头部动作的摆动而相对应的体现不同的画面,说的更直白一点,就是通过对我们五感感知的欺骗来实现的,让我们感觉真的处于一个真实的世界,具有真实的五感感受和感知体验,一切东西都和现实一样但它是假的。
图2
图3
2)AR(AugmentedReality)
通常被称为增强现实,增强现实体验会将数字元素叠加到现实世界的对象和背景上。虽然VR用计算机生成的图像取代了现实世界,但AR相反,用虚拟体验来增强现实世界,因此,当您体验AR时,第一视角看到的环境仍为现实场景,通过技术手段(显示器、眼镜等)在人眼所见的现实场景中融入虚拟内容,虚拟内容不基于对现实环境的实时理解,只是相对简单的拼凑在一起。
3)VR与AR
VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,你看到的是一个100%的虚拟世界,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像,以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。再说的直白一点,就是VR显示的画面全是假的,而AR显示的画面有一半是真的,一半是假的。
4)MR(MixedReality)
通常被称为混合现实,可以说是升级版的AR,能够实现虚实场景的结合,和AR的区别就是对虚拟图像的真实感做严格的要求,因此是AR的一种类别。相比AR主要是实现虚拟的对象直接显示在现实世界的图像上,而MR是让虚拟物品不仅仅是作为图像出现在现实世界,而是“以更逼真的存在的方式”融入现实世界,或者反过来让现实空间的对象,融入到虚拟空间的方式,打破两个空间的隔离性,两个空间的实体可以互相交互,给人一种浑然一体的体验,而且也可以说MR的关键特征之一就是合成物体和现实物体能够实时交互。
图4
5)VR与AR与MR
微软是这样区分三者的关系的:在物理世界的视频流中叠加图形的体验是“增强现实”。遮挡视线以呈现数字图像的体验是“虚拟现实”。在增强现实和虚拟现实之间实现的体验形成了“混合现实”。
技术难度在三者中是最高的。MR是AR的增强,与其说MR眼镜,不如说有MR功能的AR眼镜或者VR眼镜更恰当。
图5
1)XR(eXtendedReality)
通常被称为扩展现实,为什么XR我们要单独拿出来说呢?原因是XR目前有多种解释,xR到底是什么?也是众说纷纭;有的人说扩展现实(XR)就是VR/AR/MR三者的集合,也有人说XR中的“X”可以理解为一个变量,也就是说,现在有AR/VR/MR,未来还可能有BR、CR、DR等等“R”字辈的科技(当然这都是随口一说,能不能实现还得看今后技术的发展)。
其实XR词汇的提出,可以追溯到COAllen于2014年的申请的一份专利《Methodforcreationofaugmentedrealitymediumi.e.extendedrealitymedium,involvesdetectingaugmentedrealitycontentsbasedondeterminationthatrealitydatacorrespondstogivenacquisitioneventdata》,文中将xR作为AR的别称进行使用,约2年后,一些国际媒体服务器厂家开始在市场中尝试推广xR的概念。但为了方便继续讲述,我们在此就引用百度百科的概念来使用。
扩展现实是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。扩展现实包括增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)等多种形式。换句话说,为了避免概念混淆,XR其实是一个总称,包括了AR,VR,MR。
XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界,也就是说一方面,您可以在家便可以体验真实世界,把家里的物品和虚拟世界结合在一起。另一方面,你拥有完全虚拟的体验,你的感官完全沉浸在虚拟环境中。
2)VR与AR与MR与XR
VR能让人完全沉浸在虚拟环境中;AR能创建一个叠加在虚拟内容的世界,但不能与真实环境交互;MR则是虚拟与现实的混合体,它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体。最后,XR则是包括三种“现实”(AR,VR,MR)的术语,将XR中的“X”理解成一个变量。可以简单理解为一个公式,XR=VR+AR+MR。
图6
在最开始,我们也有简单的谈到过什么是元宇宙,元宇宙(Metaverse)可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。
而互联网连接、社交网络生态、AR/VR等沉浸技术的成熟是元宇宙实现的前提。元宇宙的兴起将伴随着AR/VR、云计算、AI、5G等技术的进化,人类对虚拟世界的构建和发展将造就互联网的终极形态——METAVERSE。
由此可知,VR和AR等是Metaverse从概念走向现实的必经之路,Metaverse的发展也必将预示着VR和AR的崛起,为了实现沉浸感,元宇宙要借助VR/AR等技术。
图7
元宇宙不是一家独大的封闭宇宙,而是由无数个虚拟世界//数字内容组成的不断碰撞并且膨胀的数字宇宙,正如同真实的宇宙一般(也如同互联网,因为元宇宙就是基于互联网而生的)。
以上就是与虚拟现实相关的,VR/AR/MR/XR/元宇宙的概念、区别与联系,希望看完这篇文章大家能够对其有更好的区分。
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