epic是什么意思(蓝洞起诉Epic)
admin
2023-08-08 21:25:34
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《绝地求生》的求生欲。

这次不是打耳光。据KoreaTimes报道,蓝洞旗下的PUBG已经正式对EpicGames发起侵权诉讼。《绝地求生》和《堡垒之夜》之间的战争开始蔓延到法律层面。

消息一出,大部分玩家对蓝洞起诉EpicGames的方式相当不满,认为蓝洞此举是& quot嫉妒& quot。另外有玩家表示,同样的玩法不算抄袭。"即使游戏玩法被抄袭,难道车球moba就只能有一个游戏吗?"

从去年9月底开始,《绝地求生》和《堡垒之夜》之间的弦绷得很紧,蓝洞终于出手了。继不久前起诉网易后,起诉名单中又添一员。

一、《堡垒之夜》即将进入韩国之际,蓝洞出手起诉EpicGames

蓝东方认为《堡垒之夜》侵犯其游戏著作权,要求EpicGames立即停止相关游戏业务。"早在今年1月,为了保护我们的版权,我们已经在首尔中央地方法院对EpicGames的韩国分公司提起诉讼。"

值得注意的是,据外媒报道,PUBG对EpicGames的诉讼仅限于韩国,并无PUBG在美国法院对EpicGames的诉讼记录。也就是说,如果上诉成功,《堡垒之夜》不会在韩国上映,其他地区继续观望。

从去年九月底开始,EpicGames增加了一个免费的& quot逃离& quot模式到游戏,蓝洞对此表示强烈不满。因为《绝地求生》是EpicGames虚幻4引擎开发的,蓝洞当时发布了官方声明,称是& quot担心Epic的《堡垒之夜》可能会抄袭大家熟知的《绝地求生》的体验,两者的相似性已经延伸到了结构、核心玩法甚至UI布局上。"虽然蓝洞当时没有采取任何实际措施,但也表示会考虑进一步行动。

今天《堡垒之夜》的成绩和《绝地求生》相比并没有太多,增速惊人,而后者却在走下坡路。在这种形势下,蓝洞对EpicGames的态度更加强硬。

根据韩媒INVEN的报道,PUBG此前曾提出游戏中有11个方面表示《堡垒之夜》和《绝地求生》相似,相关信息已经公开。指出《堡垒之夜》 & quot中的小地图、瞄准线等游戏中的UI、物理恢复系统以及最大玩家数量大逃杀& quot模式类似于《绝地求生》。

目前EpicGames对于蓝洞的起诉还没有做出明确的回应。有关人士说:& quot诉讼方面,因为在进行中,所以没什么好说的。"

二、“吃瓜”群众上线,但蓝洞发起的诉讼似乎“不得民心”?

在蓝洞起诉EpicGames的情况下,国内玩家坚持& quot吃瓜& quot并且基本上联合阵线,站在被指责的EpicGames一边。

从评论中我们可以发现,一方面,蓝洞在国内玩家中的印象确实很差,《绝地求生》外挂泛滥,难以遏制,彻底击垮了国内玩家对这家公司的好感。因此,想看蓝洞的玩家不在少数& quot挨打& quot。

另一方面,玩家已经越来越清楚游戏是否侵权。"同样的玩法不构成抄袭& quot,所以大部分玩家并不认为《堡垒之夜》有抄袭《绝地求生》的嫌疑,DAYZ和H1Z1也有& quot大逃杀& quot游戏性。就算有游戏厂商想起诉EpicGames,也不应该是蓝洞。毕竟,& quot大逃亡并不是第一个蓝洞& quot。

也许蓝洞《绝地求生》的槽太多了。国内玩家这次起诉EpicGames不符合逻辑。甚至蓝洞此举也有打压《堡垒之夜》的意思。在舆论导向上,蓝洞在诉讼结果出来之前已经输了。

三、《绝地求生》VS《堡垒之夜》,吃鸡两巨头的厮杀从未停止......

《堡垒之夜》可以说是获得了更高的关注度,通过加入免费& quot逃离& quot模式。直到现在《绝地求生》的风头更盛,已经压过《堡垒之夜》了。蓝洞已经感受到《绝地求生》带来的危机感,所以蓝洞起诉EpicGames也就不足为奇了。无论从产品竞争还是市场角度,蓝洞此举都是必然的。

现在,你搜索《堡垒之夜》的新闻会发生什么?

《堡垒之夜》打开了新的& quot战斗通行证& quot第一天就赚了5000万美元。

《堡垒之夜》向电竞赛事奖池扔出1亿美元,超过去年十大游戏奖金之和!

《堡垒之夜》又破纪录了!4月份全平台收入2.96亿美元。

《堡垒之夜》 Twitch人气主播再破纪录!社会影响力直逼c罗和詹姆斯。

……

《堡垒之夜》近期动作频频,各项数据评分也很高。相比《堡垒之夜》,《绝地求生》率先实现了全平台互通,帮助其先抢到一些用户红利。现在《堡垒之夜》在欧美市场更受欢迎。截至今年3月,《堡垒之夜》已达到340万同时用户,用户超过4000万。

PC端,《堡垒之夜》活跃人数呈现断崖式下降。根据SteamChart提供的数据,从今年2月开始,活跃用户数开始下降,最高在线人数从300多万下降到200万左右。最近30天,《绝地求生》的平均玩家人数已经下降到90万左右,同比下降17.83%。

中国玩家几乎占了《绝地求生》的一半,这款游戏在中国的人气也是下滑最多的。

明显,除了手游抢夺了更多的用户时间外,《绝地求生》严重的外挂问题也是众多玩家弃坑的主要原因。Steamspy数据显示,近两周玩家在《绝地求生》上的平均时间仅17分钟左右,相比几个月前缩水了一半。

而在移动端,《堡垒之夜》和《PUBGMobile》均在3月中旬上线,如今也是打得不可开交。

在营收上,《PUBGMobile》不及《堡垒之夜》。根据SensorTower统计的数据,在iOS平台变现的首周,《堡垒之夜》的营收要比PUBG高出5倍。而在iOS平台30天内,《堡垒之夜》收入达到2500万美元,5月初其iOS版本的总收入已经突破了5000万美元。

而在用户获取上,《PUBGMobile》收获颇丰。《PUBGMobile》是全球Q1下载量最高的手游,Android&iOS平台全球安装量达到6000万次,这时《PUBGMobile》仅上线十几天。

虽然如今两者之间的胜负还未分,但对于蓝洞而言却是必须要采取一些措施的节点,按照如今的趋势,《堡垒之夜》已然是《绝地求生》的劲敌,未来更是有可能持续抢夺其市场份额。

四、“神仙”打架,国内玩家会受到波及吗?

从诉讼来看,蓝洞的出发点在于《堡垒之夜》对其主场韩国的侵蚀,因此率先解决的也是在韩发行的问题,暂且不会波及到国内玩家。但从目前全球的“吃鸡”形势来看,《绝地求生》确实面临着多方的夹击,越陷越深。

《绝地求生》在全球的用户量面临《堡垒之夜》的威胁之后,加上深陷外挂、后来者疯狂涌入等问题,这款游戏逐渐失去引领市场的地位,反而迫切需要扭转这一局面。而这或许正是蓝洞起诉EpicGames的核心原因,《堡垒之夜》已经大大威胁到《绝地求生》了。

除此之外,不仅是全球市场,《绝地求生》在国内的形势似乎也不太妙。原本去年8月份腾讯代理《绝地求生》国服的消息是相当振奋人心的,让大量玩家都十分期待,但遗憾的是,这件事过去半年之后,中间除了偶尔放出的“用户习惯”调查等消息之外,并没有确切的行动。当中的原因与《绝地求生》没有过审有很大的关系,介于此,不少人用“凉凉”来形容《绝地求生》国服。

反观《堡垒之夜》,在国内的形势则明朗许多。今年四月份才宣布由腾讯代理的《堡垒之夜》,目前已经通过文化部的审查,拿到了网文许可证,同时其游戏版号的获取也在顺利进行中,相信这款游戏离正式和玩家见面已经不远了。可以说,《堡垒之夜》即将完成弯道超车的戏码。

这两款游戏从一开始就注定会有不一样的节奏,不管是画风还是游戏背景设定,《堡垒之夜》在国内都具有更大的优势。蓝洞狙击EpicGames也当属正常,毕竟此前蓝洞刚刚起诉完网易的《荒野行动》,两次打法如出一撤。

只不过,最尴尬的或许就当属腾讯了。

这两款游戏的国服都由腾讯代理,而且前不久刚刚有韩国媒体报道称,腾讯正在考虑以29.56亿元收购蓝洞10%的股权,将成为第二大股东。除此之外,腾讯在2013年就已经收购了EpicGames48.4%的股份,如此一来,蓝洞和EpicGames这场战争不管最终谁输谁赢,腾讯都将受到一定的影响。

而从起诉《荒野行动》到起诉《堡垒之夜》,我们都能看到《绝地求生》强烈的求生欲。

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