一、古装戏的拍摄技巧
蔡导当时跟我讲,因为是古装片,所以他希望像电影一样有电影感,那电影感的画面其实有非常多的分类。
前面我们也讲到这个画幅的这个概念,那作为摄影师,我要让观众去看到这个景,而不是只让观众看到一个穿着古装的人,充斥着这个 9: 16 的构图画面中。

如果我是观众,我不知道这个场景是古代还是在什么其他的地方。导演希望呈现电影感的画面,而我又需要观众看到大量的古装环境,去带来让观众身临其境的感觉,所以我们最后选用了变形宽荧幕拍了一个2. 66 : 1 的画幅。
选择画幅非常重要,一个优势是两边的这个环境画面可以带的很多,让我这个拍摄对象在里面是很真实的。
敲重点:展现画面左右两侧更多的环境形成古装片的质感

当时我就觉得上面这个景的结构,所有东西都符合我想要拍出的这条片子的感觉,可以拍出所谓的电影感画面,但是有一处缺点:场景没有顶,那这样就不足以支撑我对完成这个片子的光线上面造型手段,那我觉得这上面一定要把场景封顶。
后面我们跟制片沟通了很久,从江苏南通定制了一个 35 米乘 35 米的一个超大型的防雨布,然后叫了 8 个曲臂车来搭建。当时横店在下暴雨,所以我们去做了一个遮雨的防雨布,而且我们上面相当于盖了一个顶。
那这样子我就没有天光影响了,我在里面可以做到造型光源的工作,因为上面天光太亮之后,我拍摄时用再大的灯也是干不过天光的。

这样在一切场景实施完以后,我们前面说到这场戏的造型光非常重要,我们需要去刻画每个武林好汉。那么我们怎么去帮助人物去产生这个造型?
在侧面的窗户我们做了三个24K灯,做了三道这个非常硬的这个体积光,我们让整个空间的反差是非常大的,但是我们的造型光又是特别抢眼,我们每个武林好汉登场的时候,他进来都是只有一边脸亮,一边脸是暗的,那这样子他是非常神秘的。

还有一个非常重要的角色是是一个和尚,那他整体的造型不太一样,因为这个角色不通过光线的话,你是没办法去通过简单的服装,或者是我们一个运镜就把人物塑造出来。因为对我来讲,光线跟环境是第一重要的。
其实会有些有趣的片子,我会在结束拍摄之后自己偷偷复盘一下,我觉得《京东618「红包武林争霸」》这条片子如果没选到这个景,或者在当时制片推荐的一个可能结构不是特别理想的环境里,我能不能拍出一些这种关系?
第一点比如两个好汉过招的时候,我可能没有这个机位去做调度,那我可能要丧失掉很多打戏上面的调度的这个丰富性。第二个就是如果我不盖这个顶,光线是不是能帮助剧中的人物去凸显这个武林的这个造型?那答案可能也是不太行。
敲重点:选择大空间 实现丰富的机位,调度的便捷。
通过遮顶,实现光线可控,实现可控造型
二、大功率灯的造型作用
前面到我们在场景上面遮了一个顶,为了遮掉天光和做一个有反差的一个造型光,但是我们还是选择了用三个24K去做这个光线。那很多朋友就会问:那上面已经天光遮掉了,我们仍然还需要这么大的灯去做吗?

那就要说到,其实打光是非常简单,无非就是这个光顺一点,或者逆一点,前面要不要遮挡?但还有一个问题,就是要根据这个片子是拍什么来决定。
我们前面说到场景拍摄的的人物有古代的一个武林好汉,那肯定有打戏,打戏可能是两人或者多人在打,那肯定要有关系位的镜头。那在这个情况下如果我用一个,比如说是T R 2 ,我也能打出这个造型光。但有一个光显性衰弱的问题。
我坐到窗最近的拍这个人的时候,我的造型是 OK 的,他的脸上和身上是够亮的。但是我在拍全景的时候,拍古代,或者是科幻场景也好,它的整个空间跟现代戏真实空间不太一样,比例会特别大。所以我们的光线自然的从窗户打进来的时候衰减的很厉害,那么我们最远的人他是不够亮的。

但是我们等下拍交互起来的镜头的时候,那场景里最远的人和最近的人,这个光比你怎么去做掌控?第二个问题是,我每次拍最远的这个人的时候,我单独再去打一个光,特别影响效率。还有一个问题,就是你在拍一些中全景的时候,光线如果是真实的日光砸进来,它是有不同的这个漫射,砸到地板、墙壁,其实是会给到场景里面一个散色和底子光。
那我的大灯只要拉的够远,光线很实,我砸进来之后我就可以不用在里面补特别亮的灯,可以特别真实地提供一个散射光但特别小的灯。可能我把这个曝光开上来了之后,里面的这个灯打进来的这束光是有的,但它打到这个空间里再散开的亮度是没有那么亮的。
每个时代,都有每个时代新人的机会。每个新的影视广告摄影时期,都会出现一批新的摄影师,就会涌现新的潮流影像风格及拍摄技巧。
来源:大峰传媒