原创 火影忍者手游:全网都在喊话策划,如果再不及时改动真要凉了?
创始人
2026-04-09 23:10:47

前段时间我有一篇文章提到说是小豪等职业选手吐槽现版本环境,离谱忍者太多,ban位不够,一些忍者削弱幅度小,又有一些忍者加强后变离谱,总结下来就是一句话,群魔乱舞,玩的难受。

这两天又开始陆续出现其他主播直接艾特火影忍者手游情报君,希望策划能够及时改动现版本环境,评论区中也有不少人认为,如果策划不及时改动,火影忍者手游真可能会因为环境崩坏等原因慢慢变凉了。

其实关于决斗场环境问题在去年特别情报直播中就有提到过,当初策划蛤蟆广的意思是通过提升改动忍者数量来慢慢缓解,现在一年时间过去了,似乎并没有太大效果,甚至更坏了。

无论是职业选手还是一些火影主播,提到的核心问题一直都没变,那就是离谱的忍者太多,而且这些忍者有时候是无法反制,就是被拿到节奏你替身下来做什么都没用,对面还是可以疯狂的追着你撕咬。

策划肯定早就意识到了环境的问题,但这个东西不是一个人可以解决的,就像当初策划蛤蟆广说的那样,希望新老忍者全系平衡,这个只能算是幻想,基本实现不了。

如果你说是把再不斩和自来也加强到很强的水准,这样达到跟其他离谱忍者一样,这算是新老忍者全系平衡,那或许跟玩家的理解不太一样。

策划现在的思路像是在逐渐拔高基础阵容的强度,部分新忍者的强度不做限制,老忍者也在慢慢加强,以为这样是可以达到百花齐放的效果,实际上却成了群魔乱舞。

也有可能是策划完全控制不住现在的环境了,之前的离谱忍者还没削完,现在的新忍者上架又需要通过高强度来拉升销量,新忍者短期内不改动,老忍者还在继续加强,后面只会越堆越多。

我理解的百花齐放就是大部分忍者都是有一定的强度,但也有明显的缺陷,你可以跟他博弈打的有来有回,最后就算是输了,也认为是自己技术或者熟练度不行。

现在的环境是你碰到的一些忍者就完全没人样了,博弈半天一个回合伤害拉回来了,替身又有强势反手,几乎没办法应对。

增加ban位确实是可以在一定程度上缓解问题,但这样的弊端就是会让一些忍者数量不多的玩家很难受,本身就没几个强势忍者,全被送进ban位了。

最近刚好是会赶上帕克的新内容预告,不知道这次的预告中是否会专门提到忍者平衡性的问题,还是说继续按照常规的预告内容来发布。

很多人觉得现在的环境不好,有一方面是忍者本身的强度问题,还有一方面是策划改动的力度,他们习惯了一刀神,一刀鬼的操作,很难会出现调整稳定的例子。

我支持离谱忍者削弱,但也希望能够保持一定的水准,再不然就像白面具那样的强度也行,就是拿出来也能用,我也希望看到更多老忍者可以进入主流阵容,但别每个都像再不斩那么离谱。

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