原创 钢岚:维罗妮卡测试服先遣实测报告!这减伤幅度大家感觉如何?
创始人
2025-05-20 05:01:15
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大家好,我是正在等宅急送的何二维一。

今天的攻略咱们来对全新角色维罗妮卡做一个在测试服中的先遣评测,希望能给大家带来一些小小的帮助......和欢乐。

首先是针对其天赋中,“战损”效果和其相关衍生效果的评测,那么大家在昨天的攻略中其实应该已经能够了解到,维罗妮卡的“战损”效果更多就是为了限制对方,或者就是让对方减伤、损血、耗费更多AP等效果,那么其针对敌人左臂和右臂各有一个让对方减伤的功能,但到底能有多强的减伤能力呢?这里维一也做了个对比实测,大家可以略作参考。

那么这里用来测试的战场场景为“末路尽头”武装讨伐副本的第三个boss,这个boss刚好是多发机枪武器和可以再行动的机制,所以对于测试“战损”的左手和右手效果有不错的意义。

上边的对比图维一共是放了三组,其为boss在第一次行动时的两段伤害和我的凯莉最后剩下的血量,其中最为重要的就是第一列的伤害对比图,这个主要是源自于“左臂”战损效果的减伤能力,大家可以看到没有左臂战损时的某部位伤害为1711,而有了战损减伤20%后则会降到1369,降幅刚好就是20%;同时由于boss的攻击段数刚好为10段,所以右臂的降低其攻击段数的效果也能生效,这点大家可以从第三列的两个对比图看出一些端倪,例如在没有左臂和右臂战损效果的前提下,我的凯莉排除腿部后一共受到了10982点伤害,而在有了左臂和右臂战损效果的前提下,我的凯莉排除腿部后受到伤害则会减少至7301点,减伤幅度约为34%左右(这里边还包含了相同的固伤,所以),当然由于机枪攻击会有命中的些许影响,所以上述结果仅供参考。

然后第二列的两幅伤害对比图是这个boss的一个战场机制所影响的固伤,因此上下两幅图片的伤害都是一致的。

接着如果是对比boss在第一次攻击后的再动攻击效果,大家从上边对比图例的第一列两个图片便能清晰的看到,左臂“战损”提供的第一次攻击减伤的效果就消失了,但右臂战损给予的攻击段数降低效果依然存在,此时我的亚瑟在对方有无右臂战损效果时排除腿部后的受到伤害分别为9581和13932,31%左右的减伤幅度依然比较可观,大家可以略作参考。

此外造成战损后的维罗妮卡再动效果也比较好理解,就是狙击手不用击破对方的部位即可再行动一次,当然重复部位的覆盖施加“战损”也可以触发再动,所以大家就只需要知道维罗妮卡基本上就是保底每回合2次行动的逻辑;同时如果激活γ2区的话,每回合就将变为不用击破敌方的部位,也能够至少行动3次的逻辑,而如果外加击破对方部位的话,便是总计6次的行动,这点大家可以参考一下。

接着针对腿部“战损”提供的固伤效果而言,大家可以通过上图有个大致的了解,这个boss被施加了腿部战损之后,其在移动了4格后的,加上boss自带的“无懈可击”套餐影响,其腿部一共是掉了1.8W左右的血量,大概占到其腿部总血量的17%左右,这个数据大家也可以略作参考。

接着再说下技能方面的测试,其中“全解构”这个技能是可以一次性给对方施加4个部位的“战损”,且消耗的AP为3AP,性价比还是不错的,并且还要考虑到可以瞄准的效果。

接着“多重剖绘”技能则可以一连攻击3个敌人,也可以单个敌人攻击3次等操作方式,所以其还是算比较灵活的技能,在各个战斗场景下都能起到不错的限制和施加buff效果,不过问题就是此技能的AP消耗较高,针对维罗妮卡这种单回合内保底行动次数极高(单回合保底3次,最高6次)的角色而言,其AP的压力就非常之高了。

接着“破袭”这个技能的增伤条件为对方部位的血量低于50%,略显可惜。

然后“战损回收”这个回复AP的技能,必须是在施加了“战损”后的下一次攻击,再把战损部位给击破才能触发这个回收AP的效果,也就是说一击必杀某个部位是不行的......

接着是3潜能后维罗妮卡的增伤强度,大家可以从上边的对比图中看到,3潜能后的维罗妮卡相较于1潜能大概增伤幅度为23%左右,这个数据大家可以略作参考。

不过不管怎么说,维罗妮卡作为轻甲+轻狙的搭配,在今天的测试中,即使是给她带上什么全彩的机兵,她的单次伤害对比那些爆发力更强的中狙,甚至是重狙机师而言还是差一些的,不过维罗妮卡的单回合内保底3次输出倒能一定程度上弥补这个缺陷,但是......这个依靠多次行动来积累伤害的效果,应该在凯莉身上会体现的更好,哈哈。

然后是γ1区和γ2区上的实测对比,其中γ1区经过测试,在小兵较多的关卡中,说白了就是更能轻松的击破对方部位的关卡中,其效果会更加明显,而其所带来的增益更多都是增伤或辅助我们攻击类的效果。

而γ2区则是在不太容易轻松击破对方部位的前提下,我们才能依靠着对方的多个“战损”效果来更好的限制对方,所以γ1区和γ2区各对应了不同的战斗场景和需求,大家可以按需考量。

总体来讲维一个人觉得,目前测试服中的维罗妮卡是一位特点非常鲜明,主要是限制对方行动和伤害的定位,但碍于配置其输出单次的爆发输出并不算非常优秀的副C,当然她的输出可以考别的方面来补一些,不过毕竟不是大力飞砖类型的伤害直显,大家还需注意,后续看看官方还会不会对其做优化调整吧,按惯例咱们还是等到周三再来说其具体的抽取价值与方案。

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